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CDPR高产不量产:十年规划曝光,巫师4与赛博朋克续作排期详解

CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基确认公司不会转型为流水线厂商,但计划通过滚动十年规划提升新作频率。巫师4、赛博朋克续作及新IP哈达计划均在开发中,未来排期将更密集。

CDPR的联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)最近在《Edge》专访里撂下狠话:公司绝对不转型成那种流水线厂商。

这话听着是不是特耳熟?没错,就是那个憋了五年才把《赛博朋克2077》端出来的波兰蠢驴。

不过这次,他们确实想提速了。

拒绝流水线,坚持精品策略

核心观点:提升频率,但不牺牲质量。

诺瓦科夫斯基话说得很明白,就算以后真出现一年出一作的情况,那也绝不是公司的战略目标。

他们手里攥着一份滚动十年的规划,核心逻辑根本不是铺满市场,而是死磕优质作品。

简单讲,这就是“慢工出细活”的Plus版——稍微快点,但绝不注水。

未来十年,CDPR到底要发什么?

看看他们公布的开发清单,CDPR的野心真不小。

来,咱们梳理一下这些关键项目的排期:

  • 2024年:《巫师3:狂猎》的大型DLC《往昔歌谣》就要上线了。
  • 未来6年:《巫师4》以及同系列的两部续作会陆续面世。
  • 同步开发中:《巫师1》重制版、多人衍生游戏,还有《赛博朋克2077》的正统续作都在搞。
  • 新IP:代号“哈达计划”(Project Hada)的那个神秘新作。

从“十年磨一剑”到“密集输出”

回想一下,《巫师3》和《赛博朋克2077》中间隔了五年,而全新正统《巫师》新作更是让玩家苦等了十多年。

这种类似“饥饿营销”的节奏,确实把大家的期待值拉满了。

但诺瓦科夫斯基也承认,公司打算稍微缩短一点间隔,把节奏提上来。

如果项目推进顺利,未来十年的排期绝对比过去密集得多。

说实话,对于咱们玩家来说,这到底是好事还是坏事?

只要质量不崩,谁不想早点玩到新游戏?

毕竟……等待的滋味,确实不好受。

FAQ

CDPR会每年发售一款新游戏吗?

不会。CEO说得很清楚,一年一作不是目标,核心还是做精品,不是搞大批量投放。

《巫师4》预计何时发售?

按照那份滚动十年规划,《巫师4》和系列续作打算在未来6年内陆续发售,具体日子还没定。

CDPR有哪些新IP在开发中?

目前已知的新IP有代号“哈达计划”(Project Hada)的神秘新作,还有《巫师1》重制版和那个多人衍生游戏。

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