CDPR那个联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基,最近说了句挺实在的大实话。《赛博朋克2077》刚发售那会儿的翻车,确实让这工作室永久性地丢了一部分玩家的信任。
这话听着挺扎心,但不得不承认,是有道理的。回想2020年12月,那会儿游戏因为一堆烂技术BUG,口碑直接崩盘。虽然现在销量早就破了3500万份,《往日之影》也帮口碑扳回了一局,但最开始那种被欺骗的感觉,很多人心里那道坎,确实还没完全过去。
诺瓦科夫斯基把那段日子形容为“令人心碎”。他倒是挺坦诚,承认救赎这事儿还没彻底搞定。有些人的信任,可能真的回不来了。但这也不代表CDPR就躺平摆烂了。
《巫师4》是翻盘的关键吗?

你看,CDPR现在的策略挺明确的:就指望靠《巫师4》或者接下来的作品,把那些跑掉的玩家再赢回来。虽然不能打包票说一定成,但这态度,确实摆在这儿了。
听说他们在搞《巫师4》和《赛博朋克2》的时候,已经把教训吃透了。项目管理方式全面升级,不再整那种“首发即巅峰”然后烂尾的套路了。毕竟,工作室的名声,这才是CDPR最值钱的资产。
说实话,现在的玩家对CDPR的要求变高了不少。光靠吃老本、打情怀牌已经不够看了,得拿出真本事才行。《巫师4》能不能把局面救回来,全看实际表现。毕竟,信任一旦碎了,想拼回去,那真是难如登天。
你觉得《巫师4》能挽回那些脱粉的玩家吗?还是说,有些裂痕,永远都补不上了?来评论区聊聊呗。
FAQ

CDPR认为《赛博朋克2077》首发危机造成了什么后果?
CDPR的联席CEO都认了,首发那场危机让工作室永久丢了一部分玩家的信任。虽然现在销量超3500万份了,但信任这东西,重建起来还得花不少时间。
《巫师4》在CDPR的战略中扮演什么角色?
在CDPR眼里,《巫师4》就是那个能挽回流失玩家、重建声誉的关键大招。开发团队也说了,项目管理已经改进了,绝不让重蹈覆辙的事再发生。
CDPR如何改进后续游戏的开发流程?
从《巫师4》到《赛博朋克2》,CDPR算是吸取了教训。项目管理方式全面改进了,目的就是为了确保游戏首发时的质量,别再出幺蛾子。
