《战神:劳菲》是索尼圣莫尼卡工作室开发的动作角色扮演游戏,作为《战神》系列的新篇章,它引发了玩家社区的激烈讨论。
说实话,IGN编辑Tim Brinkhof最近这篇长评,看得我直拍大腿。这位20年老玩家直言不讳:2018年的重启版是神作,但《诸神黄昏》有点拉胯,而新作《战神:劳菲》更是让他喜忧参半。
先说点让人欣慰的。Tim认可劳菲当主角的设定。死后世界探索不同宗教神明的框架,确实比传闻中阿特柔斯去埃及的后续更有创意。奎托斯还在,别信那些说这是“政治正确”或“背叛DNA”的鬼话。

但真正让人后背发凉的,是玩法和台词。
实机画面透着一股浓浓的《诸神黄昏》既视感。剧本里那些“漫威式”俏皮话,跟游戏严肃的基调严重脱节。比如那个会说话的方块Phranque和丝带Rue,互动方式太公式化了,看着就尴尬。
2018年成功是因为打破框架。《诸神黄昏》像重复的游乐园项目。如果《劳菲》还是老样子,那之前的震撼感去哪了?

不过,Tim也没完全绝望。他认为北欧三部曲被压缩成两部曲,导致《诸神黄昏》像个过渡品。《劳菲》本应补全碎片,强化结局。如果真能做到这点,那还有救。
IGN另一位编辑Simon Cardy看法不同。他觉得圣莫尼卡这次很大胆,劳菲的战斗风格更敏捷,绝不是简单的“奎托斯换皮”。毕竟,截至2024年,圣莫尼卡在动作设计上的功底还是在线的。

从主角更换到玩法延续,争议不断。你觉得劳菲能拯救这个系列吗?还是说,我们该期待阿特柔斯的故事了?
FAQ
《战神:劳菲》的主角是谁?
主角是劳菲(Faye),她是奎托斯的妻子,在2018年《战神》中已故。本作聚焦她在死后世界的冒险。
IGN编辑Tim Brinkhof对新作的主要批评是什么?
主要批评玩法套路化,缺乏新意,且剧本中过多的幽默台词与游戏严肃基调不符。
劳菲的战斗风格与奎托斯有何不同?
据IGN编辑Simon Cardy观察,劳菲的战斗风格更加敏捷快速,不同于奎托斯的厚重感,并非简单的换皮操作。
