《塞尔达传说:时之笛》这游戏,懂行的都知道,它是任天堂发行的那个经典动作冒险神作。1998年首发在N64上,当时那画面,妥妥的3D游戏设计里程碑,对吧?
最近任天堂官宣了《塞尔达传说:时之笛》的官方全重制版,预计2026年发售。你猜怎么着?这消息一出,直接导致民间大神CryZENx中止了他那个耗时10年的非官方重制计划。
民间重制项目正式终止
CryZENx在Patreon上发了声明,确认项目6月13日正式停摆。他说,虽然心里挺遗憾的,但没办法,必须尊重任天堂的官方计划。
“我不能踩在任天堂的路上。”这句话成了他停止开发的核心理由。毕竟,版权大棒随时可能落下……这谁扛得住?

回头看看CryZENx这十年历程,真挺不容易。2015年左右,他就用Unreal Engine 4重现了原作新手村的动画。后来技术升级到了UE5,时间神殿、死亡山登山道、戈隆城这些经典地图,全被他一砖一瓦地搬进了引擎里。
陶笛演奏、战斗系统、NPC对话……这些细节都被精心还原。之前构建版本分发给测试玩家时,口碑确实不错,我倒是认为他的技术力绝对在线。

但版权问题,始终像一把悬在头顶的剑。目前,该非官方重制在多个平台的视听内容已受到限制。CryZENx对此表示歉意,并向支持者致歉。
他说,就算他不主动中止,任天堂迟早也会要求停止。与其被动挨打,不如主动让路。话说回来,这真的有用吗?也许吧,至少体面。

对于任天堂2026年的官方重制版,CryZENx表示很高兴。他计划将精力转移到其他任天堂相关作品的重制上。
说实话,这结局不算坏。民间大神体面退场,官方大作蓄势待发。玩家只需等待2026年,就能体验到更完美的海拉鲁。是不是?
FAQ
《塞尔达传说:时之笛》官方重制版何时发售?
任天堂宣布官方全重制版将于2026年发售。
民间开发者CryZENx为何中止重制计划?
因任天堂官宣官方重制版,为避免版权冲突及尊重官方计划,CryZENx主动中止了耗时10年的非官方项目。
CryZENx之前使用什么引擎开发?
他早期使用Unreal Engine 4,后期转移至Unreal Engine 5进行开发。
