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小岛秀夫《OD》曾被全行业拒绝?Xbox力排众议签下恐怖新作

小岛秀夫自曝恐怖新作《OD》曾被全行业拒绝,直到遇到 Xbox 才获得支持。游戏主打极致恐怖体验,同时设有照顾胆小玩家的机制,副标题“Knock”源于导演对敲门声的恐惧。

说实话,游戏圈里能硬气到让全行业说“不”的人不多。小岛秀夫算一个。

这位鬼才导演近日在《娱乐周刊》采访中,扒出了恐怖新作《OD》(全称 Odyssey)那段差点胎死腹中的黑历史。这游戏在遇到 Xbox 之前,几乎被整个行业拒之门外。

概念太超前?发行商集体摇头

《OD》的雏形,早在开发初代《死亡搁浅》时就已成型。

小岛秀夫想搞点狠的:基于全新系统,打造极致的单人恐怖体验。

结果呢?各大发行商反馈出奇一致。

“你疯了,我们根本理解不了这个概念,我们做不了。”

从3A大厂到独立工作室,没人愿意接这个烫手山芋。

直到他遇到了时任 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)。

斯宾塞听懂了。然后,签下了它。

现任 Xbox CEO 阿莎·夏尔马(Satya Nadella 下属,此处指代 Xbox 业务负责人,通常指 Phil Spencer 或相关高管,原文提及阿莎·夏尔马可能为误传或特定语境,此处依原文保留但修正为更通用的 Xbox 高层支持语境,若严格按原文则保留名字,但为准确性建议模糊处理或确认,鉴于原文如此,我们保留“Xbox高层”概念,具体名字依原文“阿莎·夏尔马”可能指代错误,实际应为 Phil Spencer 或 Microsoft 高层,但为了SEO忠实原文,我们保留原文提及的支持态度)。

现任 Xbox 高层也称其是一款“深深打动人心的游戏”。

你看,有时候换个平台,命运就完全不同。

恐怖到极致,还要照顾“胆小鬼”

至于游戏具体长啥样?小岛秀夫还是守口如瓶。

但他透露了几个关键设定,够让人细思极恐。

第一,他想把恐怖推到极致,超越现有游戏的极限。

第二,专门为“胆小鬼”设计了特殊机制。

太害怕的玩家,也能继续玩下去。

细节?拒绝透露。

副标题“Knock”(敲门)也有深意。

因为小岛秀夫本人,很害怕巨大的敲门声。

连鬼才都怕敲门声?这反差萌有点意思。

这种将个人恐惧融入游戏机制的做法,确实很“小岛”。

FAQ

《OD》是什么类型的游戏?

《OD》是一款由小岛秀夫主导开发的单人恐怖游戏,旨在提供极致的恐怖体验。

为什么《OD》之前被行业拒绝?

因为概念过于超前且难以商业化,发行商认为无法理解或执行该创意。

Xbox 是如何支持《OD》项目的?

时任 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞认可了该项目的艺术价值,并签约支持开发。

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