《战争机器:事变日》是The Coalition开发、Xbox Game Studios发行的第三人称射击游戏。
创意总监Matt Searcy最近透了底:说实话,这游戏从立项第一天起,就死磕四人全程合作。
这不是后期加戏,是核心设计。团队为此下了血本,堪称“巨大投资”。这真的有用吗?我觉得,对于喜欢抱团取暖的玩家来说,太有了。
全程四人合作,不是噱头

很多游戏号称多人合作,其实单人也能通关,队友只是摆设。对吧?
《战争机器:事变日》不一样。
游戏支持四人全程合作通关,且故事几乎完全围绕四人小队展开。
这意味着什么?意味着你没法随便跳过某个角色的剧情。团队希望玩家能真正体验每一位角色的视角。你看,这才是诚意。
战役时长超过14小时。玩家可以从四名角色中自由选择,包括新角色Mags Carter和Lukas Reyes。话说回来,这时长够不够玩?
这种设计让叙事风格更接近《兄弟连》。你跟随的是一支并不总能出现在正确位置的小队,真实感拉满。我倒是认为,这种“不完美”反而更带感。
视角切换,沉浸感升级

战役将完全从所选角色的视角展开。
听起来简单?做起来难。每位角色都有精细的面部动画和独立的语音线。你猜怎么着?
场景规模也必须适配四人同时行动。开发团队在技术实现上啃了不少硬骨头。老实讲,这技术力确实在线。
单人玩家也能体验完整战役。小队成员会始终陪伴,但团队更看重合作体验。毕竟,一个人玩和四个人吼,那感觉能一样吗?
“在大型战斗中可以尝试不同战术,很有趣。”Searcy的原话。确实有趣。
说实话,这种设计确实提升了重玩价值。换个角色,战术思路完全不一样。感觉就像开了新游戏一样。
FAQ
《战争机器:事变日》支持单人游玩吗?
支持。单人玩家可以体验完整战役,AI队友会全程陪伴,但游戏核心设计更侧重四人合作。是不是有点可惜?但也能理解。
《战争机器:事变日》战役时长多久?
战役时长超过14小时,足够玩家深入体验四名角色的独立故事线。时间管够。
《战争机器:事变日》有哪些新角色?
游戏包含四名可操作角色,其中包括新加入的Mags Carter和Lukas Reyes。新鲜血液嘛。
