育碧那个《幽灵行动》的新作,代号“Project OVR”,现在是真的乱成一锅粥了。
别以为这是网上瞎传的,Insider Gaming挖出来的实锤,内部备忘录写得清清楚楚:截止日期根本没法完成,管理更是乱得像团麻。开发团队现在的压力,哎,简直让人喘不过气来。

今年4月中旬,巴黎工作室搞了一波所谓的“静默裁员”。这名字听着挺体面,说白了就是变相逼人走人。同时育碧火速派了两位高管来救火:高级制作副总裁让-巴蒂斯特·杜瓦尔,还有全球创意办公室副总裁朱利安·桑萨隆。
但结果呢?这两人虽然坐到了监督的位置上,可日常的开发流程根本没变样。除了裁掉一些人,几乎没有任何实质性的管理改善。有消息人士直接说,这俩人来不来,其实没啥区别。

更狠的还在后头,项目规模被“大幅缩减”。大量功能被砍,不管是大系统还是小机制,能删的全删了。目的只有一个:加快开发速度,赶紧交差。
说实话,这操作有点自欺欺人。今年春季,Project OVR连Alpha测试都没过。团队内部评价很直接:“状态非常糟糕”、“完全不稳定”。开发人员普遍认为,这游戏离“可玩”还差着十万八千里。

尽管烂成这样,育碧还是铁了心要在今年11月让项目进入Beta测试。这是要硬着头皮上啊。
Project OVR目前面临的最大问题是什么?
说实话,核心问题就是开发进度严重滞后,质量也完全没达标。Alpha测试都没过,游戏状态不稳定,再加上管理混乱,团队压力大得吓人,最后只能靠大幅削减功能来赶工期。这真的有用吗?我觉得悬。
育碧采取了哪些措施试图挽救Project OVR?
育碧用的招数挺简单粗暴,就是“裁员+高管介入+砍内容”三板斧。巴黎工作室静默裁员,指派杜瓦尔和桑萨隆来监督,然后剔除大量游戏功能以加快开发速度。你看,这就是他们的策略。
Project OVR的Beta测试时间确定了吗?
是的,根据目前计划,育碧打算在今年11月让该项目进入Beta测试阶段。但鉴于当前“非常糟糕”的开发状态,这一时间点能否如期达成,老实讲,仍存疑……
