说实话,《ExeKiller》这游戏有点意思。它是由波兰那家独立工作室Paradark Studio做的,发行商是505 Games。类型上,它是个剧情驱动的动保游戏。最绝的是啥?它把那种复古未来感的赛博朋克,跟蛮荒西部的自由调调给揉一块儿了。你猜怎么着?这种混搭居然毫无违和感,硬是整出了个挺独特的后末日世界。
就在今天,505 Games官宣了,PC端Steam的全球发行权归他们。这意味着啥?意味着这款野心挺大的单人游戏,终于要让更多玩家体验到它那种独一无二的叙事感了。对吧?

《ExeKiller》是一款怎样的游戏?
故事发生在一个后末日时代的美洲大陆。这里挺矛盾,一边是高科技,一边是荒芜绝望的荒漠。物资?紧缺。生存法则?至上。
你扮演的角色叫丹泽尔・菲尼克斯,是个赏金猎人。也就是那个让无数人闻风丧胆的同名主角“行刑猎手”(ExeKiller)。
你的每一个抉择都举足轻重。 别以为只是打打杀杀,探索、战斗、侦查、对话……在这么个残酷莫测的边境荒原,你得走出条独属于自己的路。老实讲,这难度可不低。
一路上你会碰到不少让人印象深刻的人。你得在那些道德两难的死胡同里周旋,慢慢揭开这个高科技与荒野法则并存的世界底下,藏着的那些重重谜团。
你觉得旅途中的决定重要吗?当然。因为你做的每一个决定,都会改变人物关系、故事结局,甚至这片破碎土地上所有人的命运。这真的有用吗?在这里,有用到爆。
核心特色:世界因你而变
世界不是死的,它会因你的行动产生变化。随着剧情推进,地图会逐步解锁。新区域、新武器、新剧情分支……全都在后面等着你呢。
别忘了你的好搭档——悬浮车“阿帕卢萨”(The Appaloosa)。这可是穿梭废土的关键。没它,你在这片残酷大地追踪目标、探索世界?难。
70年代复古美学碰撞末日废土。 整个复古未来世界,满眼都是暖橙和尘土棕色调。模拟时代的复古视觉,跟末日的破败景象交融在一起。这种味儿,绝了。
游戏用了全沉浸式剧情界面。所有UI元素都贴合世界观,没有那种突兀的干扰。沉浸式氛围感?直接拉满。
每份悬赏契约,都藏着一段故事
既然干了持证赏金猎人这行,每一份任务都始于悬赏契约。目标姓名、悬赏金额、待追踪的猎物信息……一应俱全。看着挺简单?
其实不然。你得穿梭废土去追踪目标,勘察案发现场、收集线索。启动赛博视觉还原事件全貌,再决定要不要扣动扳机。
侦查是《ExeKiller》的核心玩法。 记住,每一次追捕,都得先解开谜团,再开启交锋。不然就是送人头。
你的抉择,自有代价
你可以随心所欲应对各类遭遇战。战斗、潜行、黑客入侵、话术说服……自由搭配,打造专属你的游玩风格。我倒是认为,这种自由度才好玩。
处置悬赏目标的方式,完全由你掌控。放生还是处决?顺从还是背叛?拿走赏金还是分文不取?全看心情。
但别高兴得太早,你的每一个决定都会产生深远影响。多数后果不会立刻显现,但终会找上门。到时候,你后续的旅途与周遭世界,全得被改写。
全程无缝流畅体验
驾车途中能对话,交火之时能谈判。《ExeKiller》采用了实时对话系统。重点来了:它不会打断战斗与探索流程。这点真的很赞。
有时候,恰到好处的话术,能解决再多火力都无法摆平的难题。这就是智慧的力量,对吧?
无重复刷取的成长体系
没有经验条,没有等级上限。你的战力全部来源于自选改装配件、义体强化与高科技装备。简单粗暴。
任务奖励会扩充你的武器库,解锁全新战术思路。每一份实力提升,都源于亲身探索,而不是枯燥的数值堆砌。话说回来,这样玩起来才不累。
《ExeKiller》目前正在开发中,登陆PC Steam平台。想玩的,即刻添加愿望单。
FAQ
《ExeKiller》支持哪些平台?
《ExeKiller》将登陆PC平台,具体为Steam商店。目前尚未公布主机版本计划。主机党们,先等等看吧。
《ExeKiller》是什么类型的游戏?
这是一款剧情驱动型的单人动作冒险游戏。融合了赛博朋克与西部题材,强调玩家选择对世界的影响。简单说,就是看你选。
谁负责《ExeKiller》的发行?
505 Games负责《ExeKiller》的全球发行工作,而游戏由波兰独立工作室Paradark Studio开发。这配置,够稳。
