《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这游戏,是Rocksteady Studios搞出来的,2015年那会儿上的。 里头有个说法流传特别广……说蝙蝠侠一蹲,罗宾也跟着蹲;可罗宾一蹲,蝙蝠侠却纹丝不动。这都被粉丝吹了十年了,非说这是啥“罗宾对导师的追随”还有“蝙蝠侠的威严”。 我觉得吧,这锅背得有点冤。
别信这套。前Rocksteady程序员阿迪特·多希(Aadit Doshi)自己都出来辟谣了:这纯粹就是个代码Bug。
多希回忆说,当年他问同事为啥这么写。同事的原话特直白:“这是个Bug。”
没别的解释。 就是写错了。
但你说巧不巧,这个Bug居然挺“合理”。它完美契合了蝙蝠侠和罗宾那种师徒权力结构。以至于到现在,好多粉丝宁愿信这是有意为之的艺术设计,也不愿承认这就是程序失误。你猜怎么着?
多希有句话挺在理的:“一半的游戏其实存在于玩家的想象之中。”
很多游戏传说,就是这么没影儿的事儿。玩家太想从代码里找意义了,结果把错误当成了彩蛋。话说回来,这种乌龙在开发中太常见了。
有时候一个贴图错误,被玩家解读出三层隐喻,开发者听了都想笑。 说实话,这种乌龙在开发中太常见了。有时候一个贴图错误,被玩家解读出三层隐喻,开发者听了都想笑。
你们在玩游戏时,有没有遇到过这种“被过度解读”的瞬间?或者自己发现过什么离谱的Bug?来评论区聊聊,别藏着。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》罗宾跟随Bug是故意设计的吗?
不是。前开发者阿迪特·多希证实,这是代码逻辑错误,并非Rocksteady Studios的刻意设计。
为什么玩家会相信这是设计细节?
因为该Bug完美契合了蝙蝠侠与罗宾的师徒关系设定,玩家倾向于为游戏现象赋予叙事意义,即“半游戏存在于玩家想象中”。
阿迪特·多希是谁?
阿迪特·多希(Aadit Doshi)是前Rocksteady Studios程序员,曾参与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》开发,他公开澄清了该游戏的多个玩家传说。
