《GTA6》这游戏,大家都懂,R星出品,必属精品。毕竟是被捧上天的开放世界大作嘛。
预购一开,R星那波首批截图放出来,好家伙,直接炸锅。技术圈那帮人吵得不可开交。不过,知名媒体Digital Foundry(也就是大家常说的数毛社)倒是挺冷静,没急着吹,反而泼了盆冷水。
他们觉得:图是挺好看,但极有可能不是PS5或XSX实时跑出来的。那是开发环境下精心磨出来的“宣传级渲染图”,也就是业内俗称的Bullshot。

先说点好的吧。数毛社也没全否,承认这图确实猛。你看那水坑、车漆、玻璃幕墙,甚至枪身金属上,全是高质量实时光线追踪反射。
这跟普通的屏幕空间反射(SSR)不一样。光追厉害在哪?能映射画外物体。比如车底水坑,能映出底盘细节;泳池水面,能倒映出画框外的建筑。物理精度确实高,没得黑。

但怀疑的理由很硬核。主要有三点,条条都戳在主机性能的痛处。
细节太过了。角色头发丝级别渲染、体积雾、景深特效,精细度简直爆表。说实话,我觉得这已经超出PS5和XSX在开放世界下的承受上限了。
画质完美得不真实。截图看着像原生4K,甚至更高。抗锯齿一点瑕疵都没有。在这么大规模的开放世界里,这对主机的带宽和算力简直是地狱级挑战。
可能是PC产物。更可能的情况是,这是在PC内部开发环境,用“最高画质预设”逐帧渲染出来的。这手法行业里常见,美化一下不丢人,但得把话说清楚。

数毛社总结得挺实在:这些截图确实是R星技术实力的展示。但这不代表PS5或XSX最终能跑出的样子。
零售版能还原几成?恐怕得等游戏正式发售才知道。别急着下定论,让子弹飞一会儿。
你觉得次世代主机最后能跑出接近截图的画质吗?还是说,你已经习惯宣传图和实际画面的“温差”了?来评论区聊聊呗。
FAQ
GTA6截图是实机画面吗?
数毛社觉得,极可能是开发环境下的Bullshot(也就是宣传渲染图),而不是PS5或XSX实时运行的画面。
为什么怀疑截图非实机?
主要因为细节过载,画质过于完美(看着像原生4K无瑕疵),这超出了当前主机在开放世界下的算力上限。
PS5能跑出GTA6的画质吗?
目前定不下来。零售版的实际表现,得等游戏正式发售后,看实机测试才知道。
