网易互娱的副总裁,也就是原艺术设计中心的老大刘祺,5月底正式荣誉退休了。说实话,这位在网易死磕了25年的创始团队核心成员,给中国游戏行业留下的遗产,那是真厚重。
从《大话西游2》的美术总监一路干到网易集团副总裁,刘祺这老哥不仅定义了网易早期的视觉调性,更搞出了一套被业界称为“黄埔军校”的人才培养体系。这操作,绝。
25年:从单人美术到3000人艺术帝国
2001年,刘祺加入网易游戏。那时候《大话西游OL》开局并不顺,团队重组,他临危受命当了《大话西游2》的美术总监。这锅,他背得漂亮。
正是这次“回炉重做”,奠定了网易游戏早期的团队底子。后来,他带着团队搞Q版风格,直接造就了国民IP《梦幻西游》。
产品成了,网易内部也反应过来:美术不能光靠个人灵感,得系统化。刘祺顺势接手,组建了专门的美术部门。你看,顺势而为,懂吧。
巅峰时期,网易艺术设计中心人员规模接近3000人。从最初那十来人,到现在成为中国游戏行业的人才高地,这25年,就是一场漫长的进化史。
有个前员工爆料,刘祺搞的那个应届生招聘培训体系,能让新人1-2年内迅速成长为中坚力量。他当时强调:“游戏美术是引导用户审美,而不只是满足功能。” 这话,到现在都挺有道理。
在这种理念下,网易走出了易修钦(一休)等多位高层,还向腾讯、米哈游、库洛这些大佬公司输送了大量顶尖美术人才。可以说,半个网易系的美术圈,都有他的影子。
风格化战略:用审美力构建竞争壁垒
2013年,移动互联网爆发。面对腾讯的社交流量优势,网易没硬刚,选了差异化路线:全类型、全平台、全内容的研发发行战略。而其中,美术风格化就是关键一环。
网易没社交关系链,只能靠内容硬实力说话。刘祺主导建立了严谨、科学、可迭代的美术管理系统,还搭建了中台支持系统。这套打法,稳。
《阴阳师》就是这一战略的里程碑。靠着“和风”基调的东方传统美术风格,游戏迅速击穿用户圈层,60%以上的用户靠口碑传播。这数据,吓人不?
随后,《第五人格》《哈利波特:魔法觉醒》《漫威争锋》《燕云十六声》这些产品,都凭着鲜明的视觉标签,在初期抓住核心用户并实现破圈。这一套组合拳,打得漂亮。
这种“先打种子用户,再泛化传播”的思路,让网易在移动时代坐稳了行业前二的地位。审美力,确实成了网易最硬的护城河。
外包体系:释放产能,成就《荒野行动》奇迹
移动游戏时代,立项多如牛毛。巅峰期,网易内部有200多个项目同时运行,美术资产需求呈几何级增长。这压力,想想都头大。
光靠内部人力根本不够用。刘祺着手建立网易美术外包供应商管理体系:非核心资产规模化外包,核心资产与标准内控。这招,高明。
这套体系在2017年《绝地求生》爆火后发挥了极致作用。网易内部多个同类型项目并行,《荒野行动》凭借敏捷开发,几个月内上线抢占市场。这速度,简直是奇迹。
这背后,是艺设中心迅速调动多家供应商并行生产美术资源,实现“即需即产”。这套模式后来被各大厂商争相研究。毕竟,谁不想这么高效呢?
外包体系不仅降低了成本,还培养了大量懂业务、懂管理的主美和主管,保证了研发体系的紧密咬合。这钱,花得值。
FAQ
刘祺在网易工作了多少年?
刘祺于2001年加入网易游戏,至2026年5月退休,共在网易工作25年。这资历,没谁了。
网易艺术设计中心为何被称为“黄埔军校”?
因为该中心建立了完善的人才培养体系,向腾讯、米哈游、库洛等业界头部公司输送了大量顶尖美术人才。这话,一点不夸张。
刘祺主导的美术管理系统有什么核心特点?
核心特点是严谨、科学、可迭代,强调美术风格化与执行标准化的结合,并建立了成熟的外包供应商管理体系。这套体系,确实能打。

