AMD FSR SDK 2.3 终于来了。
说实话,这次更新真不只是版本号跳了一下那么简单,它是实打实的技术下放。
AMD 通过 GPUOpen 和 GitHub 正式推送了这个版本。核心亮点有两个:FSR 4.1 优化升级,还有光线再生 1.2 技术。
我觉得最让人兴奋的,绝对是 FSR 4.1 优化升级已扩展至 Radeon RX 7000 系列显卡。这意味着 RDNA 3 架构的用户也能尝鲜最新的神经渲染技术了。
不过,光线再生 1.2 依然需要 RDNA 4 架构的 RX 9000 系列显卡支持,还得配合 Shader Model 6.6。
这算是高端卡的专属福利吧。

SDK 2.3 到底改了啥?
除了大版本号的更迭,SDK 2.3 在细节上其实做了不少打磨。开发者集成时可能得花点时间调整,但收益是明显的。
光线再生 1.2 升级
光线再生技术从 1.1 升到了 1.2。
新增了两个关键选项:
- 可选的环境光遮蔽信号降噪,这个挺实用
- 还有可选的镜面光遮蔽信号降噪
话说回来,还增加了棋盘格渲染支持、新的调试选项和验证支持。
这些改动能让画面更干净,减少噪点,你看,细节都在提升。
帧生成与交换链优化
FSR 帧生成更新到了 4.0.1 版本。主要改进了运动矢量和摄像机参数的输入处理。
结果呢?部分角落的视觉质量提升了。对于追求极致帧生成的玩家来说,这点提升很关键,对吧?
FSR 帧生成交换链也升级至 3.1.7 版本。
修复了一处由延迟等待对象引发的竞态条件问题。稳定性上去了,崩溃概率自然降低。
开发者需要注意什么?
目前虚幻引擎 5 插件仍支持 FSR 4.0.3 版本。但 AMD 明确表示,后续将更新至 4.1.1 版本。
如果你正在开发基于 DirectX 12 或虚幻引擎 5 的项目,建议密切关注后续更新。
别急着把代码锁死在旧版本上,万一错过了好东西呢?
总结一下,FSR SDK 2.3 是一次承上启下的更新。它让 RX 7000 用户有了新盼头,也让开发者有了更稳定的工具链。
FAQ
AMD FSR SDK 2.3 支持哪些显卡?
FSR 4.1 优化升级支持 RDNA 3 架构的 Radeon RX 7000 系列;光线再生 1.2 仅支持 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 系列。
光线再生 1.2 需要哪些硬件支持?
需要基于 RDNA 4 架构的显卡,并支持 Shader Model 6.6。目前主要面向 RX 9000 系列。
虚幻引擎 5 插件何时更新?
当前插件支持 FSR 4.0.3,后续将更新至 4.1.1 版本以适配 FSR 4.1 优化升级。
