《神之亵渎》(Blasphemous)这游戏,是由西班牙那帮搞艺术的The Game Kitchen工作室开发,然后交给Team17发行的。算是个挺硬核的2D横版银河城动作游戏了。
最近有个大消息,开发商正式拍板:这款暗黑风动作游戏,全球销量终于冲破500万份大关。
这数字,真不是盖的。
在独立游戏那个卷成麻花的圈子里,能卖到这个量级?绝对是妥妥的头部大佬。
消息是工作室自己在社媒上放的。团队挺实在,没整那些虚头巴脑的公关稿,直接点名感谢玩家:
“我们向每一位踏上库斯托迪亚土地、勇敢承受苦难的‘忏悔者’致以最深的感谢。”

说实话,500万份。对一款2019年发售的游戏来说,这绝对是个硬邦邦的里程碑。
《神之亵渎》最初于2019年9月10日发售。
首发那会儿,PC、Nintendo Switch、PlayStation 4还有Xbox One全都有。后来呢,macOS、Linux以及Amazon Luna云游戏版本也补上了。
平台全覆盖,这就说明发行商Team17在渠道铺货上,确实没少下功夫,对吧。
不过光有平台够吗?显然不够。这游戏能活到现在,还得靠内容说话。
游戏背景设在名为“库斯托迪亚”的黑暗世界。你扮演那个“忏悔者”,在那些相互连通的地图里瞎……啊不,探索。
核心玩法嘛,还是经典的那套银河城结构:地图互通、能力解锁、碎片化叙事。
但它的皮囊,是那种独特的宗教恐怖美学。
扭曲的敌人、沉重的战斗手感、压抑的叙事风格。这些元素搅和在一起,形成了一种极其特殊的体验。
全球范围内,它积累了庞大的忠实玩家群体。这500万销量,就是铁证。
你觉得这种暗黑风格,是加分项还是劝退点?评论区聊聊。
《神之亵渎》支持哪些平台?
游戏首发于PC、Nintendo Switch、PS4和Xbox One。后续追加了macOS、Linux及Amazon Luna云游戏版本,全平台覆盖。
《神之亵渎》的开发商是谁?
由西班牙独立工作室The Game Kitchen开发,发行商为Team17。
《神之亵渎》全球销量何时突破500万?
截至2024年,开发商正式宣布全球累计销量突破500万份,创下该系列里程碑。
