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Epic Games — Epic总裁Tim Sweeney:多人游戏频败,只因玩家不愿换圈子

Epic总裁Tim Sweeney指出,多人游戏频繁失败的核心原因是玩家不愿离开现有社交圈子。为此,Epic在虚幻6引擎中开发跨游戏社交功能,试图打破这一僵局。

多人游戏怎么老凉凉?Epic Games的大佬Tim Sweeney算是把话挑明了。真不是技术拉胯,说实话,就是玩家太懒了。

Tim Sweeney,也就是Epic的老板,最近在接受外媒采访时,聊到了虚幻6引擎(Unreal Engine 6)的一些新想法。他直言不讳地指出,当下在线服务类多人游戏(Live Service Games)频繁失败,核心原因只有一个:玩家不想离开自己的社交圈子。

说白了,玩家就爱跟熟人混。你想让《堡垒之夜》《使命召唤》《反恐CS》《Apex英雄》里的朋友,集体跳槽去玩一款新游戏?别做梦了,几乎不可能。

除非是那种几年才憋出一部的超级大作,否则谁愿意在新游戏里从零开始建关系网?这就是近年来多款多人新作折戟沉沙的根本原因。

玩家已经在现有游戏中建立了稳固的人际关系网络。没有理由抛下朋友,独自一人去体验一款陌生游戏。

面对这个死结,Epic打算用虚幻6引擎(UE6)来破局。Sweeney透露,团队正在设计“跨游戏社交功能”(Cross-Game Social Features)。

这个功能的核心架构叫“社会和经济互联”。目的很明确:不仅帮开发者更高效地做游戏,还要牢牢锁定用户,提高游戏在全球成功的概率。

举个例子,以《堡垒之夜》(Fortnite)为例。未来,你在《堡垒之夜》里买的外观,可能能在其他虚幻引擎游戏中使用。反之亦然。

更狠的是“跨游戏社交链接”。你可以连着一款游戏,同时和另一款游戏里的朋友语音聊天。这招是想鼓励玩家尝试新游戏,或者在新游戏里建立新圈子。

听起来很美好,但执行起来难不难?毕竟,打破玩家的习惯,比写代码难多了。

FAQ

虚幻6引擎如何解决多人游戏失败问题?

通过设计“跨游戏社交功能”和“社会和经济互联”架构,允许玩家在不同游戏间转移社交关系和虚拟物品,降低迁移成本。

Tim Sweeney认为多人游戏失败的主要原因是什么?

玩家不愿意从已有的游戏圈子(如《堡垒之夜》《使命召唤》)中离开,去新游戏中重新建立社交关系。

跨游戏社交功能具体包含哪些内容?

包括跨游戏虚拟物品互通(如皮肤共享)以及跨游戏语音聊天功能,让玩家在体验新游戏时仍能保持原有社交连接。

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