《壁纸引擎》(Wallpaper Engine)这玩意儿,大家都知道吧?German Developer 搞出来的桌面自定义神器,既能搞动态壁纸,还能去创意工坊折腾点新鲜的。
今儿凌晨,开发者那边突然甩出一公告:创意工坊里那种“应用程序”类型的壁纸,以后彻底没了。
啥意思呢?简单说,以后想通过 Steam 公开分享 .exe 程序做的壁纸,门都没有了。
别慌别慌,本地跑自定义程序的功能还在。只是“公开分享”这条道,被堵死了。

影响范围:仅 0.5% 的内容
估计不少人心里在打鼓,担心自己收藏的宝贝遭殃。
但官方数据摆在那儿,这次删的,也就占总量的 0.5%。
对于咱大多数只下载静态图或者视频壁纸的人来说,真的,几乎没影响。
不过,清理这活儿,最长得搞两周。
所以我倒是认为,手头有重要本地备份的朋友,趁这两周赶紧把需要的文件拷到硬盘里,稳妥点。

为什么突然“封杀”?
说实话,这个功能从开发那会儿就有了。
初衷挺美好,就是给高阶玩家自由,让他们打造那种极度个性化的桌面方案。
但现实嘛,往往很骨感。
不少用户硬是把小红车当成了“网盘”或者“软件分发平台”用。
除了正经壁纸,里面混杂了大量乱七八糟的软件、游戏,甚至……木马和病毒。

开发者也承认,当初的想法确实太理想化了。
他们之前试过搞“强制风险警告”、搞“隐藏搜索结果”来过滤违规内容。
可自动化系统哪能 100% 防住可执行文件啊。
总有检测盲区,总有那帮人能绕过风控……
留着个能让任何人随意分享 exe 的功能,安全隐患真的太大了。
与其天天修补漏洞累个半死,不如直接砍掉,省事儿。

对“网盘党”的冲击
这次改动,最难受的肯定是那些把创意工坊当资源库用的用户。
你看,一些优秀的独立软件、小游戏,可能因为被标记为“应用程序”,就被一并清理了。
这确实有点误伤友军的意思。
但站在平台安全的角度,这是不得不做的取舍。
毕竟,谁也不想打开桌面壁纸,结果电脑中了一堆挖矿病毒,对吧?
FAQ
壁纸引擎应用类壁纸下架后,本地还能用吗?
能。你本地已经下载好的,或者自己瞎琢磨做的 .exe 壁纸,照样能跑。只是不能再上传到创意工坊供别人下载了。
清理工作需要多长时间?
官方说了,过渡期最长两周。这期间,相关资源可能会暂时看不见,建议大家还是提前备份一下重要文件。
这次下架会影响普通动态壁纸吗?
不会。这次调整的,仅限“应用程序”类型(就是那种带可执行代码的)。普通的视频、HTML5 或者 WebGL 动态壁纸,完全不受影响。
