说实话,Bungie这次是真的扛不住了。
索尼旗下那个挺有名的游戏工作室Bungie,正式官宣了新一轮裁员和内部重组。官方这回没藏着掖着,首度公开承认,《命运2》这长线爆款,近年来的运营表现和营收数据,都没达到公司的预期。你看,这就是人事调整的核心原因。

十年长跑,终点竟是收缩?
《命运2》算是工作室的营收支柱了,硬是靠十年长线运营撑到现在。今年6月,游戏推出了最终内容更新。这意味着啥?意味着原来的内容迭代周期,正式收官了。
主力产品的内容更新慢慢到头了,玩家活跃度跟着走低,商业收入也在持续走弱。而Bungie那个全新的IP项目,还在早期研发阶段,暂时没法形成有效的营收支撑。
现在的人员规模,跟业务体量严重不匹配。逼着工作室只能搞成本优化。老实讲,这不只是裁员,更是生存本能。

索尼36亿美元,买到了什么?
这次裁员可不是临时起意,而是Bungie连续第三年收缩团队规模了。回想一下,2023到2024年,工作室已经多次精简人员。
记得2022年索尼花36亿美元收购Bungie,本想着靠《命运2》深耕长线服务型游戏赛道。但产品后续表现一直疲软,索尼不得不对其计提大额资产减值。投资回报不及预期,这笔账算下来,真让人心疼。

服务型游戏赛道降温
行业里有人分析,说这次调整也是全球服务型游戏赛道降温的一个缩影。未来Bungie会放缓《命运2》的更新节奏,把资源集中到新项目上,优化整体布局。我倒是认为,这是不得不做的选择。
官方表示,这次裁员是为了保障工作室的长期发展。受影响员工会有完善的离职补偿和福利。毕竟,活下去才有未来,对吧?
FAQ
《命运2》为什么突然宣布停止更新?
因为营收没达标嘛,而且内容迭代周期也到头了。工作室得集中资源去搞新IP。你猜怎么着?这就是现实。
索尼收购Bungie亏损严重吗?
是的。索尼已经计提了大额资产减值,那36亿美元的投资回报,远远低于最初的预期。话说回来,这代价确实不小。
Bungie裁员是最后一次吗?
目前看是连续第三年收缩了。未来会转向新IP研发,具体规模还得看新作的进展。感觉这日子还得紧巴巴过一阵子。
