《星球大战:日蚀》(Star Wars: Eclipse)是由Quantic Dream开发、卢卡斯影业游戏发行的开放世界RPG。说实话,这款一直吊足大家胃口的作品,从2021年官宣到现在,简直就像掉进了黑洞,怎么都爬不出来。现在倒好,内部裁员加上员工罢工,双重暴击之下,这游戏还能不能按时见光,真得打个大大的问号……

项目停滞与裁员风暴
据法国媒体Gamekult报道,这项目现在不仅缺资源,连方向都看不太清了,眼看就要崩盘。更扎心的是,Quantic Dream旗下的MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》本月初刚停服。你猜怎么着?管理层居然打算把参与《日蚀》开发的115名员工全裁了,理由竟是“冗余”。
老实讲,这操作简直让人看不懂。这些人明明可以去支援《日蚀》,却被当成累赘。现在的Quantic Dream,处境就像被困在死星的垃圾压实机里,透不过气来。话说回来,卢卡斯影业的管理层马上就要来审查进度了,但据称这项目从2022年就开始原地踏步。同时巴黎热浪滚滚,员工们却正顶着高温罢工抗议。这真的有用吗?我觉得至少能让他们听到点声音。
员工心声:不是冗余,是救命稻草
参与罢工的员工跟媒体倒苦水,说团队现在“人手严重不足”。为了推项目,大家只能疯狂加班。开发者朱尔直言不讳:“要是这115人能回来,我们才有戏把游戏做完。”
在他眼里,这哪是冗余,分明是续命的药。但问题远不止人手这么单纯。我倒是认为,背后的管理逻辑才是个大坑。
“公司是彻头彻尾的自上而下管理模式,所有决策都由高层拍板。”朱尔解释道。基层员工?毫无话语权。经常闷头干活,结果发现全是无用功。
要么管理层不看成果,一个月后才甩一句“方向不对”;要么是他们自己改主意。这种朝令夕改的做法,真的能把人逼疯。同事乔丹也补充说,这种模式“只会导致职业倦怠”。员工们希望,借着卢卡斯影业代表团到访当天发起抗议,能让对方认清现实。
如果真按现在的裁员计划执行,这游戏根本做不完。就像两台破破烂烂的机器人,直接坠毁在塔图因星球。惨不忍睹。
工会介入:裁员方案涉嫌违法
法国游戏行业工会STJV直接跳出来反对,说管理层现在的裁员方案违法。根据法国法律,企业不能因为一个项目黄了,就直接把整个团队裁掉。
裁员必须得有个全公司统一的评分体系,得综合考虑家庭抚养、工龄、社会处境和技能。也就是说,如果Quantic Dream真要裁员,得覆盖整个工作室,不能只盯着《日蚀》团队下手。工会代表指出,推出这套计划本身,就已经把项目搅成一锅粥了。
目前,工会提了四个核心诉求:
- 取消所有既定裁员计划
- 把《Spellcasters Chronicles》团队调至《星球大战:日蚀》项目组
- 为所有员工落实应有的职级晋升
- 对本次失败负全部责任的管理层与创意总监立即辞职
Quantic Dream现在面临两个选择。要么硬刚,坚持裁员,但这会被地区劳工局驳回,陷入几个月的拉锯战;要么认怂,跟工会合作,尽量把损失降到最低。怎么选,全看他们的胆量了。
无论如何,当卢卡斯影业的人走进巴黎工作室的大门时,有一件事已经确定:《星球大战:日蚀》的发售,依旧如同遥远星系的传说,遥遥无期。感觉短期内是别想看到了。
FAQ
《星球大战:日蚀》预计何时发售?
目前尚无确切日期。此前乐观估计为2027年,但因开发停滞和内部动荡,这一时间点可能进一步推迟。
Quantic Dream为何被指控违法裁员?
法国工会STJV指出,仅因单一项目失败而裁撤整个团队违反法国劳动法,需遵循全公司统一的综合评分体系。
罢工员工的主要诉求是什么?
包括取消裁员、将停服项目人员转入《日蚀》项目组、落实晋升以及管理层辞职。
