游戏圈又炸了。
2026年春天,裁员风暴没停过。Bungie砍掉近半数员工,EA在《战地6》销量破两千万后依然大裁员。这操作,属实让人看不懂。
《赛博朋克2》执行制作人丹·赫恩伯格(Dan Hernberg)坐不住了。他最近公开吐槽,说团队和游戏项目几乎隔天就被“屠杀”。


赫恩伯格这话不轻。他说有些日子,感觉整个行业正在“内爆”。
行业危机比1983年大萧条更像崩盘。
说实话,资深业内人士都指出,现在的局势比1983年美国游戏业大萧条还要惨烈。项目取消、工作室倒闭,频率快得让人跟不上。
虽然赫恩伯格所在的工作室还在为《巫师4》和新IP《Hadar》扩招,但这股寒意,已经冻透了整个产业。

说实话,这种环境下,谁还敢轻易说“稳了”?
面对《赛博朋克2》制作人的感叹,你觉得这场寒冬还要持续多久?
在各大厂频繁裁员的当下,你还会对未来的3A大作保持期待吗?
FAQ
《赛博朋克2》目前开发进展如何?
CD Projekt Red仍在推进该项目,但受行业裁员潮影响,开发节奏和人员稳定性面临挑战。
2026年游戏行业裁员的主要原因是什么?
主要归因于高成本3A游戏开发风险增加、玩家消费习惯改变以及资本市场的收缩。
《巫师4》会受此次行业动荡影响吗?
目前《巫师4》团队仍在扩招,但整个行业的悲观情绪可能会间接影响其宣发资源和市场预期。
