《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》这名字听着挺熟吧?Crystal Dynamics 开发,Square Enix 发行,妥妥的动作冒险游戏重制版。
官方最近甩出一张新图,直接把时间轴拨回了1996年。
劳拉再次踏入秘鲁丛林,远处比尔卡班巴城的轮廓在雾气里若隐若现。

说实话,这张图看着就带感。
茂密的植被、斑驳的光影,那种原始的神秘感瞬间拉满。
这可不是简单的贴图升级,而是彻头彻尾的重构。
虚幻5加持,画质飞跃
本作以虚幻引擎5为技术底座,对1996年的经典初代作品进行从视觉到玩法的全面重构。
光影表现将采用Lumen技术,实现实时全局光照。
这意味着丛林深处的阴暗角落,不再是死黑一片,而是有层次、有细节的真实环境。
植被系统也全面升级,每一片叶子的摆动都符合物理规律。

玩法现代化,老玩家必看
除了画面,操作手感也是这次重构的重点。
从秘鲁失落山谷的初次探险,到踏入希腊古代遗迹的震撼瞬间,每一处场景都将以更宏大的规模、更细腻的光影表现、更具沉浸感的音效设计以及现代化的操作手感重新呈现。
核心谜题机制保留原汁原味,但交互逻辑全面适配现代手柄。
老玩家能重温经典,新玩家也能毫无门槛地感受次世代的古墓魅力。
毕竟,2024年Steam上新了将近1.4万款游戏,能让人记住的,还得是这种有灵魂的经典IP。
发售日期确认
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已确定于2027年2月13日正式发售。
三年时间,够打磨出一款3A大作了吗?
我觉得够,毕竟Crystal Dynamics手里有牌。
FAQ
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》什么时候发售?
游戏已确定于2027年2月13日正式发售。
重制版会使用什么引擎开发?
本作采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)作为技术底座,支持Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体技术。
重制版会保留初代的哪些核心元素?
游戏保留了初代的核心剧情线和经典谜题设计,但操作手感、画面表现和音效系统均进行了现代化重构。
