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索尼CEO西野秀明:PS5+PC双平台发力,实时服务游戏成战略核心

索尼CEO西野秀明确认,PS5与PC将成为实时服务游戏的主要发行平台,而第一方单人游戏仍坚守主机独占。同时,索尼正布局显示器等外设,打破客厅限制,适应多元游戏场景。

索尼互动娱乐(SIE)的掌舵人西野秀明,最近跟《Fami通》聊了几句,话算是挑明了。

接下来的重头戏,得看实时服务游戏(Live Service Games)。

战场在哪?PS5和PC。

单人游戏守主机,联机游戏冲PC

说实话,索尼这次的分界线划得挺清楚。

第一方单人叙事游戏,还是得死磕PlayStation主机的独占体验。

这是基本盘,绝对不能丢。

不过,那些依赖在线生态、赛季更新、长期运营的实时服务游戏,策略变了。

PS5和PC,双管齐下。

为啥?为了扩大玩家基数。

毕竟,多人游戏的乐趣在于“有人陪你玩”。平台越广,匹配越快,生态越活。

这真不是放弃主机,而是用PC的广度,反哺主机的热度。

不再只盯着客厅电视

西野秀明没提下一代主机代号,但透露了一个关键信号:玩家的生活方式变了。

游戏,不再只是坐在客厅沙发上的事儿。

SIE正在计划推出显示器、音箱等周边硬件。

目的很直接:让玩家在任何场景下,都能舒服地玩。

跨形态。跨地点。

这才是未来的主机体验。

话说回来,截至2024年,移动设备和PC端的在线游戏时长占比已大幅上升,固守客厅显然不够看。

FAQ

索尼还会坚持主机独占吗?

第一方单人叙事游戏仍将以PlayStation主机为核心体验平台,保持独占优势。

实时服务游戏会登陆哪些平台?

主要发行平台为PS5和PC,旨在通过多平台覆盖吸引更多在线玩家。

索尼会推出新的游戏主机硬件吗?

目前未公布新主机计划,但正计划推出显示器、音箱等外设,以拓展游戏场景。

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