《Sand》这游戏,是Hologryph跟TowerHaus一起捣鼓出来的。末世沙漠背景,PvPvE射击玩法,核心卖点就是开着巨型步行机甲,在开放世界里搞生存对抗。
这作在Steam搞了个抢先体验,那热度……说实话,真有点吓人。玩家数嗖的一下就破了10万。官方也没藏着掖着,直接甩出了一份超详细的后续更新路线图。
说实话,看这更新频率和规划诚意,我觉得他们是真的想做好。
近期更新:先把基础体验补齐
官方列出来的那些近期计划,说白了,就是为了让核心玩法跑得更顺溜。
那个装备基础匹配系统马上要上线了。这意味着啥?新手和老鸟之间的装备差距会被强行抹平一些,匹配起来更公平,对吧?
还有NPC的行为逻辑也会大改。以后它们不再只是站桩输出机了。新型机械怪兽部件的加入,让战斗的变数蹭蹭往上涨。
大厅浏览器功能也在完善。组队、搜服务器,变得跟逛超市一样简单。
这些改动看着挺基础,但老实讲,对于一款刚上线的PvPvE游戏,这可是留住玩家的关键。不然谁愿意玩个半成品?
2026年规划:内容要大扩容
把时间线拉到2026年下半年,那内容量级明显不是一个级别了。
新天气系统要加入战场。沙尘暴、烈日这些极端天气,不光影响视野,更直接影响你的战术选择。
世界Boss和精英NPC也会追加。这给单人或者小队玩家提供了更高难度的挑战目标,喜欢硬核的肯定爱死。
全新生态环境的构建,让索菲沙海不再是一片单调的黄沙。Pin标记系统也引入了,资源点和危险区域共享变得高效。
这些内容一旦实装,《Sand》的耐玩度估计得呈指数级上升。你猜怎么着?这才是重头戏。
远期愿景:社交与派系
再往远了看,蓝图共享、玩家组织和派系任务这些大型功能,都已经列入开发日程了。
蓝图共享意味着啥?玩家之间的技术交流,还有装备定制,会自由得多。
至于玩家组织和派系任务,那是为了构建更深层的社交关系。毕竟,在末世沙海里,不抱团取暖,难道单挑吗?
《Sand》的舞台设定在架空的1910年。你开着巨型步行机械“践踏者”,穿越索菲的沙海。
你可以单人行动,也可以组队出击。在程序生成的荒漠里,建造高度自定义的移动基地。
收集武器、战利品和珍贵遗物,同时跟其他玩家激烈对抗。这种PvPvE的混合模式,确实让人上瘾。话说回来,这种混合玩法现在挺火的。





FAQ
《Sand》支持哪些平台?
目前《Sand》仅在Steam平台开启抢先体验,支持PC端游玩。别指望主机版了,至少现在没有。
《Sand》的更新频率如何?
官方已公布详细路线图,近期将更新匹配系统和NPC逻辑,2026年下半年将追加天气系统和世界Boss。
《Sand》适合新手吗?
游戏提供装备基础匹配系统,且支持单人或组队,新手可以通过组队或探索NPC区域逐步上手。感觉对新人还是友好的。
