《赛博朋克:边缘行者》这剧,是CD PROJEKT RED跟日本扳机社一起搞出来的科幻动画。
最近CDPR的编剧Bartosz Sztybor接受了Anime Corner的采访,聊了不少第一季背后的故事。最劲爆的其实是这个:大卫绝对不可能在第二季回来。
说实话,这对很多意难平的玩家来说,算是彻底断了念想。不过编剧也解释了原因,而且我觉得理由挺充分的。
大卫已死,传奇无需复活

很多人都在问,既然第一季这么火,为什么不让大卫活下来?
编剧说得很死:大卫已经是个传奇了,复活只会毁掉那份感情。
你想想,如果大卫真复活了,找到露西,甚至生儿育女,观众心里只会觉得:“你毁了这些感情。”那种悲剧带来的冲击力,是大团圆结局给不了的。
而且,第一季本来就没打算给美好结局。甚至有个废弃的初版结局,比现在还要残酷。
在那个版本里,大卫没完全死。他被荒坂塔抓走,改造成了机器人,被迫去非洲或南美洲打企业战争。……想想都让人窒息。
为什么选择扳机社?

CDPR当初为啥选中TRIGGER(扳机社)?
主要有两个原因。第一是风格契合。
《赛博朋克2077》这游戏本身色彩就鲜艳,还透着股阳光气。TRIGGER明亮的画风,带点“快乐”的氛围,跟故事里悲伤的内核反差挺大的。
这种反差感,正是CDPR想要的。
第二是制作态度。
TRIGGER不是那种每年量产十部动画的大厂。他们两三年才专注做一个项目,全力以赴。
虽然双方都挺“自负”,合作过程像场冒险,但结果证明,这次合作挺成功的。
最难写的角色是露西

在角色塑造上,编剧Bartosz Sztybor也有自己的偏好。
他最喜欢的角色是Maine,因为Maine身上投射了他自己的情感、恐惧和对现实的担忧。
但最难写的,却是露西。
露西这人极度复杂。她孤独,想逃离所有人,却又爱上了大卫。内心全是冲突。
很多人觉得她是个简单的“白月光”角色,但在编剧眼里,刻画她的心理难度极大。
赛博朋克的文化根源

采访中还聊到了赛博朋克的文化背景。
上世纪80年代,日本和美国在科技领域竞争挺激烈的。日本流行文化因此充满了科技和机器人元素,成了赛博朋克文化的一部分。
虽然如今中国也成了新的科技模式,但在文化根基上,日本和美国才是真正的“赛博朋克国家”。
编剧Bartosz Sztybor最喜欢的动画是《新世纪福音战士》,他认为那是最令人沮丧的作品。他也推崇《攻壳机动队》和《阿基拉》等经典。
FAQ
大卫会在《赛博朋克:边缘行者》第二季回归吗?
不会。编剧明确表示大卫已死,且作为一个传奇角色,复活会破坏故事的情感完整性。
《赛博朋克:边缘行者》最初的结局是什么样的?
初版结局比正片更残酷。大卫被荒坂改造为机器人,被迫在非洲或南美洲参与企业战争,并未真正死亡。
为什么CDPR选择与TRIGGER(扳机社)合作?
一是TRIGGER明亮的画风与《赛博朋克2077》的视觉风格高度契合;二是TRIGGER专注于精品制作,每两三年才推出一个项目,质量有保障。
