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索尼CEO西野秀明:哪怕亏7亿,服务型游戏也不放弃

索尼CEO西野秀明确认不会放弃服务型游戏战略。尽管面临《星鸣特攻》下架、Bungie巨额亏损等挫折,索尼仍视其为关键收入来源,并计划通过挖掘既有作品价值继续挑战。

说实话,索尼这波操作确实让人捏把汗。

索尼互动娱乐CEO西野秀明最近在接受《Fami通》采访时,把话挑明了:不管前面摔得多惨,服务型游戏(Live Service Games)这条赛道,索尼绝不撤资。

哪怕亏损7.65亿,也要硬刚

这话说得挺硬气,但背景很骨感。

自2022年宣布要搞10款服务型游戏以来,索尼的日子并不好过。

2024年8月,《星鸣特攻》发售仅两周就下架,成了年度最大笑话。

紧接着,Bend Studio和Bluepoint Games的项目被砍,Bluepoint甚至直接关门大吉。

最惨的是耗资37亿美元收购的Bungie。

近期资产减值高达7.65亿美元,本月还因为《命运2》表现拉胯,裁撤了大部分开发团队。

换做其他公司,早就止损离场了。

但西野秀明觉得,服务型游戏是吸引全球用户的关键。

“这一类型本身相对较新,我想很多人都在尝试各种方法。”

他明确表示,索尼不仅要看新作的爆发力,更要挖掘既有作品的中长期价值。

并非全无收获,绝地潜兵2救了场

当然,也不是全盘皆输。

Arrowhead开发的《绝地潜兵2》意外爆红。

这款PS5独占游戏,成了PlayStation史上销售最快的游戏。

截至2024年底,销量已突破1500万份。

索尼首席财务官十时裕树在财报会上也承认,转型确实“并非一帆风顺”。

但他强调,服务型游戏为索尼带来了五年前不曾有的收入来源。

这笔钱,值得继续试错。

豪赌还在继续

西野秀明的表态很明确:代价沉重,但下注不停。

毕竟,单机游戏的生命周期有限。

只有服务型游戏,才能细水长流。

索尼想做的,是通过第一方和第三方作品,持续激活市场。

这条路很难,但没人愿意放弃。

FAQ

索尼为什么坚持做服务型游戏?

说实话,索尼觉得服务型游戏能吸引全球用户,虽然转型过程充满挑战,但能提供长期的收入来源。

《星鸣特攻》下架对索尼影响多大?

虽然《星鸣特攻》发售两周即下架成为标志性失败,但索尼并未因此放弃整体战略,而是继续调整项目。你猜怎么着?这反而让他们更坚定了方向。

《绝地潜兵2》销量如何?

截至2024年底,《绝地潜兵2》销量已突破1500万份,是PlayStation史上销售最快的游戏之一。老实讲,这成绩确实挺能打。

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