《Game Pass》是微软推出的游戏订阅服务,旨在通过海量游戏库吸引用户。
说实话,这消息来得有点突然。真的有点意外。
微软这次算是彻底踩了刹车。
据业内爆料人@eXtas1stv透露,多位独立游戏开发者在意大利B2B游戏展会First Playable期间确认,Xbox已全面暂停签署新的Game Pass合作协议。
这意味着什么?你猜怎么着?
此前进入初步谈判阶段、计划加入Game Pass的部分游戏项目,合作报价已被微软突然撤回。
目前所有和第三方企业的相关合同流程完全暂停。
不少处于早期谈判阶段的游戏都无法再入库Game Pass。老实讲,这对他们来说挺残酷的。
开发者透露,这一封锁令由新管理层下达。
同步启动了商业战略的全面重组。
过去Game Pass靠投入数百万美元资金,争取第三方游戏实现“首发即入库”的模式,如今正被全面重新评估。我倒是认为,这种烧钱玩法该到头了。
随着新管理层开始严控相关支出,大量独立工作室失去了核心的资金保障来源之一。
这也标志着Xbox靠高额投入快速扩张Game Pass的时代,大概率已经正式结束。
回顾一下,去年服务涨价50%导致数百万用户流失。话说回来,即便近期下调价格,用户规模也远未恢复至此前水平。
受此影响,Game Pass的后续发展前景并不明朗。感觉有点悬。
对于独立开发者来说,这无疑是当头一棒。
曾经被视为“救命稻草”的微软资金池,现在关上了门。
未来的游戏发行,恐怕要回归更传统的买断制或免费加内购模式。
毕竟,资本是逐利的。
当ROI(投资回报率)算不过来账时,砍预算是必然选择。这真的有用吗?也许吧,但现实就是这么骨感。
你觉得Game Pass还会恢复扩张吗?
FAQ

微软暂停Game Pass新签约的原因是什么?

主要原因是用户流失严重及新管理层严控支出,旨在重新评估商业战略,结束高投入扩张模式。
这对独立游戏开发者有什么影响?
独立工作室失去了重要的资金保障来源,原本计划通过首发入库获取收益的项目被迫搁置。挺无奈的。
Game Pass用户会受影响吗?
现有用户权益不受影响,但未来新游戏入库速度可能大幅放缓,库容增长将趋于停滞。你看,长远来看还是有点影响的。
