《怪兽幻想》这游戏,是JOTOYO搞出来的国产RPG。它把《怪物猎人》那种狩猎的爽感和《动物森友会》的悠闲生活捏在了一起。挺有意思的混搭。
前阵子bilibili搞了个“游先看”活动,外媒AUTOMATON中国分部提前玩了把早期的版本。这游戏最绝的地方在哪?说实话,你甚至可以不碰战斗。
这真的有用吗?我觉得对咱们这种手残党来说,简直是救命稻草。
NPC不是工具人,是“战友”
你看别的同类游戏,NPC多半就是发任务的路人甲。但在《怪兽幻想》里,那些村民可是你的核心战力。这设定,有点东西。
你可以给NPC分配职业,还能定制个性化的技能。
他们不光能陪你一起上阵,甚至能替你去狩猎、去收集材料。如果你讨厌那种硬核的动作判定,直接把活儿派给他们。自己安心经营村庄……这种“甩手掌柜”式的玩法,确实少见。你猜怎么着?这种轻松感,才是它吸引人的地方。

这些NPC可不是没脑子的机器人。他们有完整的日常作息,行为随时间变化。好感度系统也做得很细,关系好了能送礼物,商店还能打折。话说回来,至于恋爱系统?开发组说考虑过,但还没定稿。别抱太大希望,目前看重点还是在经营和狩猎上。

游戏时长与内容量
JOTOYO透露,游戏时长取决于你怎么玩。这变量挺大的。
- 全收集玩家:主线+战斗+制作+互动,大约50小时。
- 动作专精玩家:如果沉迷刷怪和技巧,时长可能远超50小时。老实讲,肝帝们有的受了。
发售时,游戏计划包含约50只Boss怪物。这个数字在国产独立RPG里算是有诚意的。不是随便凑数的那种。

FAQ
《怪兽幻想》必须亲自战斗吗?
不需要。游戏设计了NPC代打系统,玩家可分配职业让村民代替狩猎和收集材料,专注于经营。这点挺人性化的。
《怪兽幻想》预计游戏时长多久?
完整体验约50小时。若专注于动作挑战和全要素收集,时长可能更长。看你个人爱好了。
《怪兽幻想》会有恋爱系统吗?
开发组曾考虑过,但尚未在最终版本中确定加入与NPC的浪漫关系,目前重点在于生活模拟与狩猎。别急,以后说不定呢。
