《赛博朋克2077》还有《巫师3》,这两部大作都是波兰老哥CD Projekt Red(也就是咱们常说的CDPR)手里的王牌RPG。
说实话,很多人通关了才反应过来,那些看着像“支线”的任务,其实比主线还让人上头。
最近,《赛博朋克2077》的副总监帕维乌·萨斯科(Paweł Sasko)出来聊了聊这事儿。他可不简单,既是《赛博朋克2077》的任务开发主管,也是《巫师3》核心任务的设计师。
他透露了一个很多人不知道的内幕:在CDPR,支线任务从来都不是用来凑数的“填充物”。

同样的预算,同样的周期
萨斯科说得挺直白,工作室压根没把额外内容当次要东西看。
支线故事拿到的关注度、时间和资源,跟主线任务是一模一样的。
“我们在支线故事上砸了很多心血。”萨斯科这么表示,“大多数时候,它们拿到的预算一样,开发周期一样,团队配置也是顶级的。”
而且,支线反而有更大的创作自由。毕竟不像主线剧情,还得被那个严格的叙事框架死死捆住。
高质量支线是“硬性要求”
做《巫师3》和《赛博朋克2077》那会儿,高质量支线任务可是硬性指标。
这可不是给玩家发的什么额外福利,而是核心体验里必不可少的一部分。
就是这种死磕的态度,让工作室搞出了那么多让人忘不掉的故事。
你看,直到2024年,Steam上《巫师3》的评测里,还是有一堆玩家在专门夸支线任务的叙事深度。
对不少玩家来说,《巫师3》里的某些支线早就封神了。而在《赛博朋克2077》里,支线也被很多人认为是游戏最出彩的亮点之一。
FAQ
为什么CDPR的支线任务质量这么高?
因为人家开发的时候,给支线的预算、周期和团队资源,跟主线平起平坐,而且创作空间更大,没那么拘束。
帕维乌·萨斯科在CDPR都干过啥?
他以前是《巫师3》的任务设计师,后来去带《赛博朋克2077》的任务开发,还升了副游戏总监。
《赛博朋克2077》的支线任务会不会影响主线剧情?
支线通常有自己独立的叙事弧光,虽然不直接改主线结局,但把世界观和角色深度给撑起来了,算是游戏的核心亮点。
