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CDPR总监揭秘:为何《巫师3》《赛博朋克2077》支线比肩主线?

CDPR副总监帕维乌·萨斯科揭秘:为何《巫师3》和《赛博朋克2077》的支线任务能比肩主线?原来是因为同样的预算、周期和更高的创作自由度。

《赛博朋克2077》还有《巫师3》,这两部大作都是波兰老哥CD Projekt Red(也就是咱们常说的CDPR)手里的王牌RPG。

说实话,很多人通关了才反应过来,那些看着像“支线”的任务,其实比主线还让人上头。

最近,《赛博朋克2077》的副总监帕维乌·萨斯科(Paweł Sasko)出来聊了聊这事儿。他可不简单,既是《赛博朋克2077》的任务开发主管,也是《巫师3》核心任务的设计师。

他透露了一个很多人不知道的内幕:在CDPR,支线任务从来都不是用来凑数的“填充物”。

同样的预算,同样的周期

萨斯科说得挺直白,工作室压根没把额外内容当次要东西看。

支线故事拿到的关注度、时间和资源,跟主线任务是一模一样的。

“我们在支线故事上砸了很多心血。”萨斯科这么表示,“大多数时候,它们拿到的预算一样,开发周期一样,团队配置也是顶级的。”

而且,支线反而有更大的创作自由。毕竟不像主线剧情,还得被那个严格的叙事框架死死捆住。

高质量支线是“硬性要求”

做《巫师3》和《赛博朋克2077》那会儿,高质量支线任务可是硬性指标。

这可不是给玩家发的什么额外福利,而是核心体验里必不可少的一部分。

就是这种死磕的态度,让工作室搞出了那么多让人忘不掉的故事。

你看,直到2024年,Steam上《巫师3》的评测里,还是有一堆玩家在专门夸支线任务的叙事深度。

对不少玩家来说,《巫师3》里的某些支线早就封神了。而在《赛博朋克2077》里,支线也被很多人认为是游戏最出彩的亮点之一。

FAQ

为什么CDPR的支线任务质量这么高?

因为人家开发的时候,给支线的预算、周期和团队资源,跟主线平起平坐,而且创作空间更大,没那么拘束。

帕维乌·萨斯科在CDPR都干过啥?

他以前是《巫师3》的任务设计师,后来去带《赛博朋克2077》的任务开发,还升了副游戏总监。

《赛博朋克2077》的支线任务会不会影响主线剧情?

支线通常有自己独立的叙事弧光,虽然不直接改主线结局,但把世界观和角色深度给撑起来了,算是游戏的核心亮点。

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