《GTA6》是Rockstar Games开发的开放世界动作冒险游戏,预计登陆PS5和Xbox Series X/S平台。
数毛社(Digital Foundry)最新播客给出了扎心结论:本世代主机想稳60帧?别想了。
真不是GPU不行,是CPU扛不住。
《GTA6》的核心在于那个“活”的世界。庞大的NPC群、复杂的交通流、实时物理反馈,这些全吃CPU算力。说实话,这真的有用吗?当然有用,毕竟这就是沉浸感的来源,对吧。
PS5 Pro的GPU确实猛,但CPU升级微乎其微。这意味着什么?分辨率更高、光追更亮,但帧数别指望翻倍。老实讲,这种“偏科”有点让人头大……
截至2024年,主流3A大作在主机上的优化逻辑基本定型。Rockstar向来追求极致沉浸感,不可能为了帧数砍掉路人甲。为什么这么说?你想想,如果满大街都是空气,那还玩个啥?
如果非要出60帧模式,大概率是“阉割版”:
- 交通密度减半,城市像鬼城,这谁受得了?
- 光照效果降级,夜晚变白天,画面瞬间掉价。
- 或者干脆搞个40帧的“妥协模式”,卡在半空不上不下。
说实话,这种体验谁受得了?我倒是认为,Rockstar的过往作品证明,他们宁愿画面炸裂,也不愿世界空洞。对于本世代玩家来说,30帧稳如老狗,才是现实。你看,这就叫取舍。
下一代主机(PS5 Pro/Series X的后续机型)或许能解开这个死结,但那是2028年以后的事了。话说回来,咱们这代人可能真等不到那天了……
你觉得Rockstar会妥协吗?还是坚持画质优先?评论区聊聊。
FAQ

《GTA6》能在PS5上跑60帧吗?

数毛社认为极不可能。CPU瓶颈无法通过软件优化完全解决,强行60帧需大幅削减游戏内容。你猜怎么着?这基本就是硬件的硬伤。
PS5 Pro能提升《GTA6》帧率吗?
主要提升分辨率和光影质量,对帧率提升有限。CPU性能未大幅增强,60帧依然困难。感觉这就是个“看脸”的时代,脸皮厚(画质好)就行。
《GTA6》会推出低画质高帧率模式吗?
可能存在40帧或妥协版60帧模式,但会牺牲NPC密度和画面细节,非官方最终确认。不过嘛,万一呢?
