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加州AB 1921法案流产:ESA施压致玩家数字资产保护失败

加州《保护我们的游戏法案》AB 1921在参议院因弃权票过多而失败。ESA被指施压幕后推手,玩家群体零预算游说不敌资本,数字资产保护再次落空。

加州AB 1921法案彻底流产

加州那个《保护我们的游戏法案》(AB 1921),彻底凉了。

说实话,这法案本来挺有希望的。它由众议员克里斯·沃德提出,初衷其实挺单纯,就是不想让玩家花钱买的游戏,因为服务器一关,瞬间变成一堆“电子砖头”。你看,众议院当初可是以43比16的高票通过的,结果到了参议院,直接翻车。

参议院那会儿表决,场面挺尴尬。就4个民主党议员投了赞成票,3个共和党议员反对,剩下的全弃权。

在立法这圈子里,弃权基本就等于反对。赞成票不够,这法案在本届会期算是直接到头了。

ESA被指幕后推手

娱乐软件协会(ESA)被指控是法案失败的关键推手。

推动这法案的志愿者直言不讳,说ESA代表的全美大型发行商利益,向参议员施压的手段,从“误导”到“完全虚假”都有。

ESA最狠的一招,是声称这法案要是通过,会导致《我的世界》那些私人服务器也被禁掉。

这种恐慌营销,效果出奇的好,直接把议员们给吓退了。

玩家 vs 资本:资源悬殊

志愿者透露,这其实是玩家群体第一次在美国本土发起游说。

零预算。零带薪员工。零支援基金。

话说回来,ESA背后可是庞大的资本机器。时间紧得连现场部署人手都来不及,这对比太惨烈了。

这种不对等的博弈,从一开始就注定艰难。我倒是认为,玩家想赢,难如登天。

法案原本想保护什么?

如果AB 1921真的通过了,发行商在关停服务器前,必须提前60天通知。

同时还得提供三种方案之一:

  • 提供无需联网的替代版本
  • 发布允许离线游玩的补丁
  • 全额退还消费者已支付的费用

《飙酷车神》的关服事件,就是这类问题的典型缩影。你猜怎么着?

玩家花钱买断,却因服务器关闭无法游玩,这种痛点一直存在。这真的有用吗?至少有个保障吧……

FAQ

什么是加州AB 1921法案?

AB 1921是加州提出的一项法案,要求游戏发行商在关闭在线服务器前至少提前60天通知玩家,并提供离线版本或退款。

为什么该法案在参议院失败?

因多数议员弃权,导致赞成票未达到多数,法案在参议院表决中未能通过,最终流产。

ESA在法案失败中扮演什么角色?

ESA被指控向参议员施压,通过夸大法案对私人服务器的负面影响,成功阻止了法案通过。

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