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孩之宝求《博德之门4》被拒:前作元老称无法超越拉瑞安

孩之宝寻求新开发商制作《博德之门4》未果,前作核心设计师詹姆斯·奥伦拒绝接手,直言无法超越拉瑞安工作室的成就。

说实话,《博德之门4》现在真是没着没落的。

你看,孩之宝和威世智在拉瑞安工作室宣布不干了之后,本来想找个新东家,结果呢?接连碰壁。

这次被“捞”起来的是 Archetype Entertainment。这帮人可不简单,头儿是《博德之门2》的大佬詹姆斯·奥伦和凯文·马滕斯。PC Gamer 爆料说,拉瑞安一退出,孩之宝CEO克里斯·考克斯立马亲自打电话给奥伦,希望能让他接手《博德之门4》。

奥伦直接拒了。

理由特实在:他不想去碰《博德之门3》留下的那个神话。

“我当时就说,我不行,我会搞砸的。”奥伦是这么坦白的。

在他眼里,去跟《博德之门3》的遗产硬碰硬,简直就是疯了。这真不是技术那点事儿,是品牌灵魂的问题。

奥伦还指出,《博德之门3》能这么火,很大程度上靠的是拉瑞安自己搞的那个专有引擎。

要是给《博德之门4》重新造一套能打的系统,那得是“五年噩梦般的艰苦工作”。

他甚至提了一嘴,看拉瑞安愿不愿意授权引擎。但他心里跟明镜似的,就算解决了技术难题,续作还是缺了那股“拉瑞安出品”的独特味儿。

他对拉瑞安创始人斯文·文斯克的评价那是相当高:

“斯文永远都是打造这类作品的宗师。凭借他们拥有的工具、积累的机构知识和团队默契,很难有人能把他从那个位置上拉下来。”

咱看看数据,截至2024年,《博德之门3》销量早就突破2000万份了,各大年度游戏奖项拿到手软。

可面对这么空前的成功,拉瑞安反而压力山大,甚至对下一款《神界》新作都犹豫不决。

话说回来,目前《博德之门4》的开发方还是白纸一张。

对于咱们玩家来说,这意味着还得再等很久。毕竟,能超越《博德之门3》的作品,恐怕真的不存在。

FAQ

《博德之门4》目前由谁开发?

还没定呢。拉瑞安已经摊牌不干了,孩之宝到处找新开发商,但之前接触过的比如 Archetype Entertainment 都直接拒绝了。

为什么詹姆斯·奥伦拒绝开发《博德之门4》?

他觉得根本没法超越《博德之门3》的成就。而且,要重建能跟拉瑞安自研引擎媲美的技术体系,至少得熬五年。更别提,他还担心会弄丢原作的灵魂。

《博德之门3》的销量是多少?

截至2024年,销量早就破2000万份了,各种年度大奖也是一堆。

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