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沙盒新游《梦境世界》停售:5年开发3个月跑路,玩家血本无归?

沙盒新游《梦境世界》宣布终止销售,5年开发期仅维持3个月。Steam最高在线仅56人,因服务器成本过高被迫关服,玩家损失惨重。

《DreamWorld: Sandbox MMO》(梦境世界)这游戏,是由DreamWorld Realities工作室捣鼓出来的沙盒建造类MMO。

就在6月29日,官方突然扔了个炸弹:停售,关服。

这消息来得太突然。毕竟从2021年那会儿公布,到今年3月才搞抢先体验,前前后后折腾了5年。

说实话,这种“短命”游戏在独立圈其实挺常见的,但5年开发期,最后只卖了3个月?这确实有点离谱。

游戏主打的是《我的世界》那种自由建造,再加上MMO的社交互动。

核心卖点很明确:全球玩家一块儿协作,共同打造梦想家园。

但现实很骨感。

官方给出的理由是“主机型在线服务停止”,导致在线功能没法用了。

翻译一下就是:服务器养不起了,或者维护成本太高,干脆不干了。

数据不会撒谎。

Steam平台显示,这作最高同时在线人数,才56人。

在随后的几个月里,在线人数长期维持在个位数。

这数据,别说回本,连服务器电费都够呛。

开发周期长达5年,但抢先体验阶段仅维持3个月便终止销售。

游戏最高同时在线人数仅56人,长期处于个位数水平。

对于花了钱买游戏的玩家来说,这无疑是泼了一盆冷水。

虽然官方没明说具体财务困境,但“收益化困难”几乎是板上钉钉的事实。

沙盒游戏烧钱,MMO更烧钱。

两者结合,对中小团队来说,简直是地狱难度。

这次《梦境世界》的倒下,给所有独立开发者提了个醒。

情怀和梦想,填不饱肚子。

如果没有稳定的用户基础和合理的商业模式,再大的世界,也只是空壳。

FAQ

《梦境世界》为什么突然停售?

官方表示因主机型在线服务停止,导致在线功能无法使用,实质上是因为运营困难无法维持服务器。

《梦境世界》的在线人数表现如何?

Steam数据显示,游戏最高同时在线人数仅为56人,后续数月长期维持在个位数。

《梦境世界》开发了多久?

该游戏于2021年公布,2024年3月开启抢先体验,开发周期长达5年,但正式销售仅3个月。

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