游戏行业真的被巨头垄断了吗?Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)给出了否定的答案。
说实话,现在看这局面,我觉得大家可能误解了。近日,斯威尼在接受外媒采访时直言:索尼、微软、Valve、苹果和谷歌,谁也没法独自掌控整个游戏生态。
他呼吁各大平台别搞封闭竞争,得互联互通,一起应对行业挑战。
3A成本飙升,巨头日子也不好过
老实讲,现在做3A游戏确实难。
研发成本年年涨,裁员潮却一波接一波。你看,PlayStation和Xbox的头部业务板块,最近都出现了大规模裁员。行业整体承压,这是事实。但为什么这么说?因为光靠收缩业务、砍人头,解决不了根本问题。
我觉得企业不该一味抢市场份额,而该主动打通跨平台玩家社区和产业生态。用合作共赢,替代恶性竞争,这才是正解。
“Team Open”倡议:打破平台孤岛
怎么破局?斯威尼再次提到了他发起的“Team Open”开放合作倡议。
核心就一点:打破不同厂商旗下游戏产品及虚拟经济体系之间的壁垒。消除平台孤岛,让玩家和开发者都能自由流动。

他透露,经历行业下行周期后,微软、索尼等传统巨头的思路变了。以前追求闭环生态,强化控制权。现在面对共同挑战,合作意愿明显增强。话说回来,长远看,跨平台互联互通创造的产业价值,远高于各自封闭发展的收益。
向Valve释放善意,开放是未来趋势
斯威尼还主动向PC平台龙头Valve释放了合作善意。
他表示,Epic愿提供支持,助力Valve抢抓行业新机遇。我倒是认为,随着产业共识形成,开放互通将成为游戏行业的重要趋势。唯有深化协同、共建开放生态,才能推动游戏产业平稳健康发展。

你觉得跨平台互通能实现吗?还是说巨头们只会嘴上说说?
FAQ
蒂姆·斯威尼是谁?
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)是Epic Games的创始人兼首席执行官,也是游戏行业开放生态的坚定倡导者。
什么是“Team Open”倡议?
“Team Open”是Epic Games发起的开放合作倡议,旨在打破不同厂商间的游戏产品及虚拟经济壁垒,消除平台孤岛。
游戏行业目前面临的主要挑战是什么?
主要挑战包括3A游戏研发成本持续攀升、头部企业大规模裁员以及行业整体承压,迫使巨头寻求合作共赢。
