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《光与影》总监吐槽GTA6:太无聊半小时弃坑,AA级才是未来?

《光与影》技术总监Tom Guillermin直言GTA系列无聊,半小时弃坑。他认为AA级紧凑玩法才是未来,虽尊重R星技术,但不认同其设计方向。

《光与影:33号远征队》的技术大牛 Tom Guillermin 最近真是敢言啊。他在法国 Konbini 频道做客时,直接点名 Rockstar 的游戏“无聊透顶”。说实话,这话说得挺狠。但人家有底气。

半小时通关?不,是半小时弃坑

Guillermin 跟我大概说了说他玩《GTA》那套流程。

  • 刚进游戏
  • 赶紧开作弊码搞破坏
  • 被警察打死
  • 关掉游戏

就这么个事儿。全程不超过半小时。

“对我来说,它们太无聊了。”

你猜怎么着?对于 11 月 19 日才要发的《GTA6》,他倒是认为自己是全球少数完全不期待的人之一。不过呢,他对背后的技术很感兴趣。

他就想看看,砸那么多钱,技术上到底能整出什么新花样来。

30人小团队 vs 3A巨头

先别急着喷,人家工作室才 30 人。

作为《光与影:33号远征队》的技术负责人,Guillermin 心里门儿清。他曾公开表示:“只有 Rockstar Games 有能力满足那种级别的制作需求。”

但他选择了另一条路。

《光与影》走的是 AA 级路线。低价、紧凑、高完成度。这与他对《GTA6》的态度一脉相承——尊重技术实力,但不认同其设计方向。

FAQ

Tom Guillermin 是谁?

就是那个《光与影:33号远征队》开发工作室 Ironwood Studio 的技术总监。他们家也就 30 人左右,主打紧凑型 AA 级 RPG。

为什么他觉得 GTA 无聊?

他觉得传统开放世界玩法没啥新意。试了作弊码搞破坏后,半小时内就没兴趣了,直接关掉。这真的有用吗?反正对他没用。

GTA6 什么时候发售?

官方说 2025 年秋季。之前传的 11 月 19 日可能是误传或者特定地区,还是看 Rockstar 最后咋说吧。

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