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《杀戮尖塔2》主创崩溃:EA模式太折磨,以后再也不碰了

《杀戮尖塔2》主创 Casey Yano 公开吐槽 EA 模式带来的巨大压力,表示未来不再参与抢先体验开发。这一言论引发玩家广泛共鸣,揭示了独立游戏背后的辛酸。

《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)是由MegaCrit开发、Humble Games发行的 Roguelike 卡牌构建游戏。 说实话,虽然这部万众期待的续作还没正式面世,但开发团队的一举一动,早就把社区炸锅了。

开发者公开吐槽 EA 模式

最近,《杀戮尖塔2》的主创 Casey Yano 在 X 平台(也就是以前的 Twitter)上发泄了一通情绪。

结果你们猜怎么着?这话瞬间就戳中了无数玩家的痛点。

他吐槽说,自己简直就没停过。

每天睁眼闭眼,全是软件、固件、游戏还有操作系统的更新。

更新,还是没完没了的更新。

这不仅仅是他们家的问题,整个开发环境都是这么个操蛋常态。

Casey Yano 写得那叫一个无奈:

“我总是在更新软件、固件、游戏、操作系统……各种东西。我知道我们自己的游戏也更新得很频繁……>:( 我以后不想再做抢先体验(Early Access)了,我不想继续为这个世界增加这种烦人的事情。”

看着都累,对吧?

评论区里,大伙儿赶紧去安慰这位老哥。

毕竟谁不知道 EA 模式背后的辛酸呢?那简直就是无穷无尽的补丁和修 Bug 地狱。

为什么 EA 让人又爱又恨?

EA(Early Access,抢先体验),这在 Steam 上可是老面孔了。

简单说就是:游戏还没做完就先卖,靠玩家边玩边挑刺,慢慢磨出来。

像《博德之门3》《杀戮尖塔2》这些神作,确实靠着这招变得更好玩了。

但换位思考一下,这对开发者来说,简直是漫长的技术支持噩梦。

数据显示,截至2024年,Steam 上新游戏中超过 60% 都选了 EA 模式。

高频更新成了标配,也成了开发者心里最疼的那根刺。

FAQ

《杀戮尖塔2》什么时候发售?

目前 MegaCrit 那边还没给准信儿,确切日期未知,游戏还在早期的开发泥潭里挣扎呢。

什么是抢先体验(EA)模式?

就是游戏还没完全做完就提前上架卖,让玩家当小白鼠测试,顺便给开发者提提意见,帮着一起完善项目。

Casey Yano 是谁?

他是《杀戮尖塔》系列的核心大佬之一,主要负责游戏的核心玩法设计和代码编写。

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