海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>永恒之塔2首批媒体评测:捏脸系统细节多到爆炸,连肌肉都能调

永恒之塔2首批媒体评测:捏脸系统细节多到爆炸,连肌肉都能调

《永恒之塔2》媒体评测出炉,捏脸系统细节多到爆炸:肌肉、化妆、服装全可调。战斗无需复杂锁定,强调小队协作。2026年9月上线,虚幻5引擎打造。

《永恒之塔2》是NCsoft开发的跨平台MMORPG,计划2026年9月正式上线。最近媒体们拿到了封闭测试资格,评测一出来,社区直接炸了——尤其那个角色创建系统,细节多到离谱。

外媒Automaton的记者说得挺直白:现在满大街都是抽卡游戏,给你几个预设角色完事。而《永恒之塔2》反着来,逼着你搞自我表达。他们管这个外观编辑器叫“基于虚幻引擎5打造的独立迷你杰作”。自定义选项多到快进解剖学了。

具体有多夸张?你能调节全身每一块肌肉的结构。比如斜方肌的发达程度、脚踝粗细、前臂长度。腹部还能调丰满度和“小肚子”前凸的弧度。化妆系统用专业级虚拟彩妆,你可以混合修容色号、设定口红亮泽代码,甚至整出彩虹色眼睑和纹身的精灵皮肤。服装也是自由搭配,从厚重铠甲到连帽卫衣随便换。

当然,不能光看脸。战斗方面,记者们对“无需复杂目标锁定的boss战”赞不绝口。地牢里的首领战斗需要全队紧密协作、技能配合,考验默契。任务本身在场景设计上没搞什么革命性突破,但庞大的开放世界——无缝加载的水域和空域区域——足够让你忽略日常任务的重复感。

其他截图:

FAQ

永恒之塔2的捏脸系统到底有多细?

细到能调节斜方肌大小、脚踝粗细、前臂长度,甚至肚子凸出的弧度。化妆系统支持色号混合和口红光泽码,皮肤可以做成彩虹色。

战斗系统有什么亮点?

不需要复杂的目标锁定,boss战强调小队协作和技能配合,考验团队默契。

开放世界有多大?

无缝加载的水域和空域区域,场景很大,能弥补任务重复的感觉。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

任天堂Switch卡带成本12-15美元 比索尼PS5光盘贵一倍 坚守实体

2026-7-2 20:06:55

资讯

上古卷轴4重制版 — B社这波操作绝了!《上古卷轴4》重制NS2实体版硬刚索尼数字转型

2026-7-2 20:06:56

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索