Valve上个月动手了。Steam“热门即将推出”榜单的门槛直接被拉高,从原来大约7000愿望单,一下子飙到10万。暴涨超过15倍。独立开发者骂娘了。

这条渠道曾是无数独立游戏曝光、攒愿望单、最终卖出去的关键。现在门槛一抬,很多优质作品可能连玩家视线都进不了。不过别急,有个东西悄悄补上了。

独立游戏营销专家Chris Zukowski最近在博客里猛推Steam的“个人日历”功能。这玩意儿根据玩家兴趣和愿望单,自动生成个性化时间轴,展示近期已发和未发的游戏。玩家还能自己筛选,推荐精准到可怕。
重点是转化率。个人日历的点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上。这是两位开发者给出的真实数据。当然,你也得先攒一些愿望单才能被日历推荐——Zukowski估算在8000到30000个之间。

Zukowski说了句大实话:“独立开发者老喊着要曝光,但对所有人无差别轰炸根本没用。玩家心里门清自己喜欢什么。你该做的不是说服谁,而是找到本来就对你的游戏感兴趣的人,然后让他们相信这游戏就是他们的菜。”
Steam个人日历功能需要多少愿望单才能获得推荐?
据Zukowski估算,开发者需要积累8000到30000个愿望单才能获得个人日历的推荐。
个人日历的点击转化率比热门即将推出高多少?
两位开发者的数据显示,个人日历推广的点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上。
新规则对独立开发者有什么直接影响?
热门榜门槛从7000提到10万,小团队曝光更难了,但个人日历的精准推荐给了另一条路,而且转化效率更高。
