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曝Valve正开发新物理引擎“Ragnarok”,半条命Alyx主刀

Valve正在秘密开发新物理引擎“Ragnarok”,由半条命Alyx团队核心操刀。继承Box3D优化思路,可能支持多线程,专为未来游戏打造。目前官方未确认,但消息已从Box2D创始人公告中泄露。

Valve真的在搞大事。新物理引擎“Ragnarok”被扒出来了,项目信息藏在Box2D创始人Erin Catto的公告里。

不绕弯子——Ragnarok是Valve为未来游戏量身打造的新物理引擎,由《半条命:Alyx》物理团队核心Dirk Gregorius主导。他之前搞过Rubikon,这次Ragnarok据说用了和Box3D一样的优化思路。

目前细节还捂得很严。代码层面和Rubikon、Box3D啥关系?不清楚。但外界猜测:多线程支持+现代优化技术,性能绝对有惊喜

截至2024年,Valve没官方确认Ragnarok,也没说哪个项目会用。但公开信息已经明牌——这玩意儿就是给下一代Valve作品准备的。

FAQ

Ragnarok是啥?

Valve内部开发的新物理引擎,专为提升游戏场景物理模拟性能设计,可能支持多线程。

谁在主导开发?

Dirk Gregorius,之前参与过《半条命:Alyx》的Rubikon引擎,在物理碰撞和刚体模拟方面经验老道。

啥时候能用上?

没明确时间表。但消息源指向Valve下一代大作(大概率是半条命或CS系列新作)可能会首发搭载。

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