Valve真的在搞大事。新物理引擎“Ragnarok”被扒出来了,项目信息藏在Box2D创始人Erin Catto的公告里。
不绕弯子——Ragnarok是Valve为未来游戏量身打造的新物理引擎,由《半条命:Alyx》物理团队核心Dirk Gregorius主导。他之前搞过Rubikon,这次Ragnarok据说用了和Box3D一样的优化思路。

目前细节还捂得很严。代码层面和Rubikon、Box3D啥关系?不清楚。但外界猜测:多线程支持+现代优化技术,性能绝对有惊喜。
截至2024年,Valve没官方确认Ragnarok,也没说哪个项目会用。但公开信息已经明牌——这玩意儿就是给下一代Valve作品准备的。

FAQ
Ragnarok是啥?
Valve内部开发的新物理引擎,专为提升游戏场景物理模拟性能设计,可能支持多线程。
谁在主导开发?
Dirk Gregorius,之前参与过《半条命:Alyx》的Rubikon引擎,在物理碰撞和刚体模拟方面经验老道。
啥时候能用上?
没明确时间表。但消息源指向Valve下一代大作(大概率是半条命或CS系列新作)可能会首发搭载。
