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《永恒之塔2》媒体试玩爆赞!捏脸系统成最大惊喜

《永恒之塔2》媒体试玩评价解禁,捏脸系统获高度认可。虚幻引擎5加持下,角色自定义深度超越同类MMO。飞行探索与战斗系统全面进化,地图扩大36倍。部分细节精度待提升,职业平衡性存疑。2026年9月全球上线,沙与霜之地更新持续升温。

《永恒之塔2》首批媒体试玩评价今天解禁啦!画面表现、探索自由度和个性化定制都被夸了一通,对吧?

捏脸系统:细节到爆的自定义革命

说实话,这捏脸系统真的有点东西。虚幻引擎5加持下,角色编辑器能调面部骨骼、全身肌肉(连脚踝粗细和前臂长度都能动!),妆容色号、服饰层次也全开放。媒体都直接说“堪比独立迷你杰作”,这自定义深度,其他MMO哪比得上?

飞行探索与战斗系统全面进化

地图面积是前作36倍!天空随便飞,水下也能潜,连移动神殿都能探索。战斗改成非锁定目标模式,Boss战得靠闪避和技能配合,动作性拉满。话说回来,这设计真的有用吗?反正我觉得爽就完事了。

争议点:细节精度与肝度担忧

不过也有媒体吐槽服装纹理、植被这些微观细节一般。玩家社区更担心肝度和职业平衡,UI复杂的话新手会不会晕?我倒是觉得,等公测后大家自己试了才知道。

2026年9月全球上线

Steam和PURPLE平台同步发售!韩服/台服刚更新“沙与霜之地”,新职业“拳星”和两大地图直接拉满期待值。公测前热度蹭蹭涨,你猜怎么着?

FAQ

捏脸系统有哪些亮点?
面部骨骼、肌肉、妆容、服饰层次全都能调,自定义深度碾压同类MMO。

地图规模有多大?
前作36倍!天空、水下、移动神殿随便逛。

何时能玩到?
2026年9月Steam和PURPLE全球开卖。

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