我最近刷Steam的时候才发现,他们家那个「热门即将推出」榜单的门槛直接给拉满了啊。以前独立游戏凑够7000愿望单就能上去露脸,现在?得10万起步,难度直接翻了15倍,这谁顶得住啊。


做营销的克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)都说,这操作等于直接把中小独立团队踹出流量池了。不过别急着绝望啊,Steam前阵子新上的「个人日历」功能,正在偷偷给独立游戏开小灶呢。

个性化推荐成了新出路。说实话我觉得这玩意儿还真挺管用,系统会根据你平时玩啥、收藏啥给你精准推游戏,就算没蹭上热门榜单的热度,也能精准找到对味的玩家,转化率说不定比上榜单还高呢。
这一下市场洗牌的速度直接快了好多。大厂的游戏照旧霸着榜单,独立游戏只能靠精准匹配找活路了。话说回来,你平时更爱刷个性化推荐找游戏,还是盯着首页热门逛啊?
FAQ
门槛提高对独立游戏影响多大?
曝光难度直接翻15倍啊,中小团队获客成本蹭蹭往上涨,不过个性化推荐多少能补点流量回来,不至于太惨。
个人日历功能怎么帮到开发者?
就是通过你平时的游戏行为数据给你精准匹配游戏,转化率能涨不少,相当于以前是广撒网,现在是直接精准投喂,多省心啊。
玩家更倾向哪种发现游戏的方式?
现在年轻玩家更爱靠个性化推荐找游戏,不过热门榜单还是主流流量入口,两个其实是互补的,各有各的好。
