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《恐鬼症》2026年开发规划:稳定性和流畅性优先,1.0延期至2027

《恐鬼症》2026年开发规划:重点在稳定性和流畅性,7月地图优化,8月装备切换改进,10月引擎升级Unity 6,11月角色更新,1.0版延期至2027年下半年,将登陆Switch 2。

Kinetic Games 放出了《恐鬼症》的2026年开发规划。说实话,这次没画什么大饼,重点全放在优化上。

2026年下半年,他们不打算加新内容,而是全力搞稳定性和流畅性。 说白了就是修bug、优化性能,让游戏跑得更顺。

具体时间表:

  • 7月21日:地图“13 Willow Street”翻新,第一次流畅性提升。
  • 8月:第二次流畅性更新,主要改善装备切换动画速度、日志开闭瞬间完成,键盘数字键直接开道具槽。
  • 10月:游戏引擎升级到Unity 6,带来新的照明系统,动作稳定性也会提升。
  • 11月:玩家角色更新,包括动画、模型、UI改进,还有新服装和自定义内容。

控制台版加了亮度选项“Eye Adaptation”,地图“Prison”和“Browstone High School”里卡车入口调整,VR环境也优化了。拍照检测功能提高,自定义难度可以直接选鬼魂类型——这些改动挺实在的。

原定2026年上线1.0版本,现在推迟到2027年下半年。 届时所有鬼魂都会视觉升级,还会登陆Nintendo Switch 2。

说实话,这规划挺务实的。与其赶工出新内容,不如先把底座打稳。你觉得呢?

《恐鬼症》1.0版本什么时候上线?

推迟到2027年下半年,届时所有鬼魂模型会重做,并登陆Switch 2。

2026年《恐鬼症》会加新地图吗?

暂时没有新地图计划,只优化现有地图“13 Willow Street”,让入口和光照更合理。

游戏引擎升级到Unity 6会带来什么变化?

主要是新照明系统,画面更逼真,动作稳定性也会提升,减少卡顿和崩溃。

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