索尼互动娱乐(SIE)正式宣布,2028年1月起全面停产实体游戏光盘。消息一出,暴雪前总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)直接开怼。
伊巴拉曾是Xbox高管,游戏圈老炮。他说:“孩子们拆开圣诞礼物,看到游戏包装盒的瞬间,那种兴奋感再也回不去了。”


“满怀期待拆开游戏,结果要花几个小时下载更新,这简直扫兴。”伊巴拉直言,实体光盘的物理仪式感是数字版永远替代不了的。
除了仪式感,他更担心数字资产所有权。伊巴拉警告:游戏厂商必须在全面数字化之前,给玩家明确保障——你买了的游戏,未来还能玩吗?
这可不是杞人忧天。截至2024年,Steam上已有超过300款游戏因版权或服务器关闭而无法访问。小岛秀夫也预言过:完全数字生态下,玩家对内容的控制权极其脆弱。


从“拆盒的仪式感”到“数字资产的所有权”,实体光盘消亡这事,确实扎心。你怎么看?2028年全面数字时代,厂商该怎么保护玩家权益?你还怀念圣诞树下拆光盘的那个冬天吗?评论区见!
FAQ
索尼为什么要在2028年停止生产实体光盘?
索尼官方表示,这是为了顺应数字下载和订阅服务的增长趋势,降低实体制造与物流成本。截至2024年,PS5数字版销量已占全球总销量的35%以上。
数字游戏真的会消失吗?买了还能玩吗?
数字游戏不会消失,但玩家无法拥有实质控制权。一旦服务器关闭或版权失效,已购买的游戏可能无法再下载或运行。暴雪前总裁伊巴拉呼吁行业建立更强的数字所有权保障机制。
