哎,你们知道吗?索尼最近搞了个大动作,直接官宣要逐步放弃实体光盘,全面拥抱数字化。玩家们一下子就炸了——以后买的游戏到底算谁的?收藏价值直接归零,你觉得这合理吗?说实话,这场争议火出圈了,英国达美乐披萨和肯德基居然下场玩梗,用最荒诞的方式吐槽,我看了都笑疯了。

达美乐宣布:2027年4月1日起全面停产实体披萨,改为虚拟数字披萨。消费者只能在手机端看PNG披萨,不能吃。肯德基更绝:即日起所有实体餐品取消,只提供PNG格式的虚拟炸鸡、汉堡。你点开图片,看两眼,没了。很绝吧?


这两条戏谑公告火遍社交网络。网友狂赞:虚拟披萨、PNG炸鸡,这不就是索尼给玩家画的大饼吗?厂商让你买游戏,但只给使用权,没有所有权。玩家用脚投票,餐饮品牌用梗投票——讽刺到位了。说真的,这波操作我给满分。
什么是虚拟披萨?和索尼取消实体游戏有什么关系?
虚拟披萨就是达美乐恶搞的概念——只提供数字展示,不交付实物。这精准比喻了游戏厂商取消光盘后,玩家只拥有数字授权,没法转售也没法收藏。话说,你买了个游戏,结果跟租的一样,是不是有点坑?
为什么玩家抵制游戏全面数字化?
截至2024年,实体游戏销量还占全球市场大约20%呢,但索尼这种厂商倾向数字化,说白了就是能省物流成本、控制二手交易。我觉得玩家最担心的就是未来游戏被随意下架,归属权完全不受控。这真的有用吗?反正我是不买账。
肯德基和达美乐的玩梗会改变索尼的决定吗?
老实讲,不太可能。不过这场舆论战让更多人关注到数字版权的隐忧。至少大家都记住了“虚拟披萨”这个梗,对吧?为啥这么说?因为梗越火,讨论越深,未来的事谁也说不准。
