THQ Nordic发行、Ashborne Games打造的中世纪家族经营模拟游戏《行会:欧洲1410》,最近丢了一期开发者日志。核心内容聚焦游戏两大支柱——商品生产链和物流经营体系。说实话,看完我直接来了兴趣。

生产链:从矿石到戒指,每一步都得算
这套生产链强调“真实工序还原”。拿铁器制品举例:你得先挖矿、冶炼、调配合金,再锻造成型。每一步都是独立环节,不是一键合成那种傻瓜操作。
利润最大化策略:直接卖矿石赚不了几个钱,但加工成金具再做成戒指,附加价值直接翻倍。开发团队明确说了,玩家得精准掌控原料来源:矿石靠开采或收购,曼陀罗、颠茄这类珍稀草药得去采集。原料经过多步骤加工成半成品,最终变成高价终端产品。
生产线还覆盖武器、药水等战略物资。别忘了“养蜂系统”,能提供长期稳定收入——种田党狂喜。


物流:护卫成本 vs 货物安全,赌不起
物流体系引入了仓储规划、护卫雇佣、路线风险评估。每一次货物运输都可能决定家族命运。你需要规划仓库和货车路线,应对盗贼威胁,在护卫成本和货物安全之间做权衡。
经济系统完全模拟供需法则。玩家行为、战争、饥荒等事件共同驱动市场实时波动。不是死板的固定价格,是真动态经济世界。


游戏设定在文艺复兴前夕的欧洲,玩家以家族领袖身份,在15世纪权力与金钱交织的社会中搞事。开发团队说,这两套系统将构建一个“由玩家行为驱动”的动态经济世界,为后续政治博弈和家族传承打基础。
抢先体验将于2026年7月16日开启。时间还有富余,但值得期待。

FAQ
《行会:欧洲1410》是什么类型的游戏?
中世纪家族经营模拟游戏,由Ashborne Games开发、THQ Nordic发行。玩家扮演家族领袖,管理生产、物流、贸易,还能参与政治博弈。
游戏什么时候上线?
抢先体验定于2026年7月16日开启。目前还在开发中,后续会有更多爆料。
生产链和物流系统有啥亮点?
生产链强调多步骤真实工序,比如金属加工从矿石到戒指;物流涉及仓储、护卫、路线风险,经济系统完全动态供需模拟。
