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光与影:33号远征队 — 《光与影》总监放话:下作会做“不受欢迎”的决定,这就是生活!

《光与影:33号远征队》总监吉约姆·布罗什放话:下一款游戏将做不受欢迎的激进决定,不取悦粉丝,这就是生活。小而精的团队坚持创作自主,拒绝盲目扩张。

《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)靠着即时回合制战斗和绝美画面,成了2025年开年最受好评的游戏之一。但面对续作期待,Sandfall Interactive创意总监吉约姆·布罗什最近泼了盆冷水。

布罗什在采访里明确说:下一款作品会有重大创意变革。团队绝不会为了取悦粉丝做决定,而是像开发《33号远征队》时一样,做自己深信不疑的东西。“我们会做出一些激进的决定,也许人们不会喜欢它,但这就是生活。”他还强调,工作室不打算盲目追求比前作更大或更赚钱的规模。对于这个小而精的团队来说,目标纯粹:不为了扩张而扩张,只为了打造一款让开发者发自内心骄傲的作品。

在“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的今天,Sandfall这种“不讨好、不盲从”的硬核态度,确实让人肃然起敬。如果下一作真搞出颠覆性的激进改变,你会支持他们的艺术追求,还是觉得失望?评论区说说你的真实想法!

FAQ

《光与影:33号远征队》总监说下作要做什么改变?

吉约姆·布罗什表示,下一款游戏会有重大创意变革,包括一些激进的、可能不受粉丝欢迎的决定,团队不会为了迎合市场而妥协。

Sandfall Interactive为什么不做更大规模的续作?

因为团队坚持小而精,不追求盲目扩张,只想做出开发者自己真正骄傲的作品,而不是为了商业规模牺牲创意。

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