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SIE前总裁Shawn Layden:实体光盘消亡是必然,数字版已占95%收入

SIE前总裁Shawn Layden直言,实体光盘消亡是商业必然。数字版已贡献95%收入,继续维持实体生产只为5%用户不划算。他经历过数字版从0%到95%的历程,认为宽带普及是关键转折点。

SIE前总裁兼CEO Shawn Layden最近聊了聊PlayStation停产实体光盘的事。说实话,他核心看法挺直接的:这压根不是技术问题,就是市场和商业逻辑推着走呗——必然的事儿。

你猜怎么着?数字版销量一直在涨,最后直接占了95%的收入。我倒是觉得,继续养着光盘生产、物流和零售那套体系,成本高得离谱,光靠少数坚持买实体版的玩家,真的撑不住啊。

他个人嘛,不完全认同这个转变,也能理解收藏玩家和网络差地区用户的需求。不过从企业角度想,当实体业务只占收入5%的时候,停止生产光盘就成了那种“不这么做也不行”的商业决策。是不是?

“过去20年,几乎每年都有人问我:你们什么时候彻底放弃光驱?” Shawn Layden回忆说。他一直觉得,除非全球宽带网络又快又广,否则这事儿没戏。

“我并不知道这一天会真的到来。我个人也不一定认同,但毕竟我已经不在这个行业了。也许现在压制光盘的成本已经高到难以承受了。”

他提到,任何产品停产决策,本质上就是电子表格里的数字游戏。我经历过数字版销售占比10%的时代,甚至0%的时代——因为那时候根本没有数字市场!你看,随着时间推移,这个数字不断往上窜。

“多数并不意味着全部。如果我已经拿下了80%的市场机会,而这80%贡献了95%的收入,那我为什么还要继续为剩下20%的用户维持整套体系?这部分业务只占5%的收入。”

话说回来,跟Xbox不一样的是,PlayStation用户基础更广,覆盖范围也更宽。索尼业务触角遍地都是。对于那些玩家来说,能买到一张PS4游戏光盘直接塞进主机玩,这太重要了。你想,不能把这些人甩在身后对吧?

“我并不清楚当时那些讨论究竟发生了什么,但这无疑是一个相当重大的决定。”

FAQ

实体光盘真的会完全消失吗?

从商业逻辑看,数字版都占95%收入了,维持实体生产越来越不划算。但短期内吧,有些地区或者收藏市场还离不开它。完全消失?还得等一阵子。

Shawn Layden认为数字版为何能占95%收入?

他觉得宽带普及和下载体验变好是关键,而且数字版利润更高,发行商和平台都乐意推。我倒是觉得,这背后也有点“你不买数字版,慢慢就没得选”的意思。

PlayStation会像Xbox一样彻底放弃实体吗?

Shawn Layden指出,PlayStation用户基础更广,各地网络差别大。所以暂时不会完全放弃。不过趋势嘛,肯定是逐步减少,对吧?

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