最近有消息说,索尼打算2028年开始不产光盘了。Xbox也跟着凑热闹,准备搞纯数字版主机。说实话,实体游戏的时代啊,真的在慢慢落幕了……
任天堂呢,倒还在坚持搞实体。不过我觉得,其他平台的实体版,怕不是只剩个空壳子了——就跟《GTA 6》学的,盒子里塞个下载码。

你猜怎么着?VGC播客最新一期里,主编安迪·罗宾逊分享了分析师马特·皮斯卡特拉的观点:“盒装下载码会保留,特别版也会继续存在。”严格来说也算实体吧,但塑料盒里装的是数字兑换码——说白了就是非独占授权,充其量当个书架摆件。《GTA 6》已经因为这模式被骂惨了,PlayStation要这么搞,我觉得也好不到哪去。
不过话说回来,实体游戏零售确实挺惨的……罗宾逊提到,特别版“早就不附带游戏本体了”。但这不代表实体游戏不赚钱啊。皮斯卡特拉6月透露,实体游戏收入从2009年115亿美元跌至2026年预计16亿美元——你看,这依然是十亿美元级别的市场对吧?
很多实体玩家肯定会转数字。但索尼搞盒装下载码,明显是不想丢掉那16亿美元。不过,停止光盘的消息一出,炸了锅了。玩家本来就不满主机价格破千,现在更是抵制PS Plus。说实话,光给个塑料空盒,能平息啥争议?工厂产线都改了,员工都去培训了,就算你反对声再大,也别指望索尼会回头。
表面上看,盒装下载码好像是个折中方案——不用光盘了,但你还能收藏个实物,证明“我拥有这游戏”。但是,负面影响真的远超想象啊。对吧?
兑换码只能用一次,意味着啥?没法转卖,二手市场直接完蛋。数字游戏还有账号盗用、库访问权丢失、违规封禁、授权到期这些风险——你可能一夜之间啥都没了,还拿不到赔偿。虽然兑换码装在实体盒子里,但本质上还是数字版的塑料包装,数字版那些破问题,一个都没少。
问:那盒装下载码跟传统光盘到底有啥区别?
答:我觉得最大的区别就是不能转卖,也不能借给朋友。说白了,它就是数字版游戏套了个塑料壳,数字版那些风险——账号被封、授权到期——照样一个不落。
问:那实体游戏市场是不是彻底凉了?
答:说实话,也没完全凉。2026年估计还有16亿美元的市场呢,只是从2009年的115亿跌下来的。索尼和Xbox搞盒装下载码,说到底就是想保住这16亿,不是要彻底放弃。
