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007初露锋芒大卖后突遭裁员 微软撤资成导火索

《007:初露锋芒》创下IO互动史上最快销售纪录,数日后开发商却因微软撤资裁员。任职8年半的UI设计师被辞退,他确认微软撤回对“幻想计划”的资金支持是导火索。

《007:初露锋芒》刚创下IO互动工作室史上最快销售纪录,结果开发商转头就裁员了。你猜怎么着?说实话,这波操作我反正看着挺懵的。

两周前游戏发售,派对开得热火朝天对吧。结果周一有员工收到风,说公司在讨论裁员;周二HR就直接约谈了。被裁的是UI设计师莫滕·埃尔高,他在工作室干了八年半。八年半啊,说没就没了。

“周五还在庆祝游戏创下口碑最佳、销量最快的纪录,周一听到裁员传闻,周二就被辞退。”埃尔高在蓝天平台发帖,语气里全是无奈。我觉得换了谁都得懵吧。

他参与了《杀手2》《杀手3》(含自由职业者模式)以及《007:初露锋芒》的开发。8年半的履历,说裁就裁……这年头游戏行业真不好混。

原因是什么?微软撤资。埃尔高解释,微软决定撤回对“幻想计划”的资金支持,IO互动被迫缩减人员。“我不认为管理层故意等游戏发售后才动手。就是时间点不巧。”他说。我倒觉得,这时间点也太巧了吧?但人家当事人都这么说了,咱也不好说什么。

虽然被裁,埃尔高对工作室的评价依然正面:“团队很棒,都是友善又才华横溢的人。我会休息一阵,更新作品集,再规划下一步。”心态挺好,值得学习。

游戏大卖,公司却裁员,这正常吗?

在游戏行业并不罕见。项目外包、外部投资撤走、母公司战略调整,都可能让单款爆款救不了整个工作室的命。2024年就有不少类似案例。为什么?因为钱不是卖游戏赚来的,是靠投资撑着的呀。

FAQ

为什么IO互动在《007》大卖后还裁员?

核心原因是微软撤回了对“幻想计划”的资金支持,导致工作室不得不缩减人员。和游戏销量没关系。说白了,就是金主爸爸不玩了。

被裁员工是谁?在IO互动干了多久?

被裁的是UI设计师莫滕·埃尔高,他在IO互动任职8年半,参与过《杀手2》《杀手3》和《007:初露锋芒》。

《007:初露锋芒》销量到底怎么样?

官方称它是工作室史上销量最快的游戏,具体数字没公布,但已经创了内部纪录。感觉这数据挺唬人的,但具体多少?鬼知道呢。

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