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须田刚一认三上真司为导师:《杀手7》学到动作游戏真谛

须田刚一在圆桌访谈中坦言三上真司是其导师,教会他动作游戏设计的全部知识。“帧感”一词道破关键,草蜢至今传承三上的开发基因。

说实话,最近看到个有意思的事——草蜢工作室创始人须田刚一在圆桌访谈里直接说了:如果非要选个职业导师,那必须是《生化危机》之父三上真司。你猜怎么着?他还真不是随便客套。

须田刚一(就是那个做《电锯甜心》《英雄不再》的怪咖)跟GenDesign的上田文人一起回顾职业生涯。话说回来,这俩人聊得还挺掏心窝子。

三上真司教了须田刚一动作游戏设计的全部。须田回忆道:“做《杀手7》那会儿,三上真司手把手带我调参数,我一帧帧看他改——那种‘帧感’直接让我打通了冒险和动作游戏的节奏壁垒。” 嗯,感觉就是一下子开窍了,对吧?

须田刚一说这种基因到现在还在草蜢工作室传着呢:“我们不少老员工当年都参与过《杀手7》,三上真司和卡普空的开发诀窍依然活着。” 我觉得挺感慨的,这就像手艺传承一样。

上田文人也在对谈里透露,GenDesign新作《Gen Atlas》已经在2026年夏日游戏节公布了,不过具体细节暂时没公开。老实讲,这消息吊胃口啊……

他们仨偶尔会聚餐,上田文人说:“三上真司一直都很照顾我们。” 你看,大师之间也有这种温情时刻。

Frequently Asked Questions

三上真司具体教了须田刚一什么?

他教会了须田一种“帧感”——就是动作游戏每一帧的节奏把控。你想想,须田之前对冒险和动作游戏的节奏是两套逻辑,看到三上真司亲自调整参数后思路瞬间打通。这真的有用吗?反正须田自己说是打通了。

草蜢工作室今天还受三上真司影响吗?

是的。参与过《杀手7》的老员工还在呢。

上田文人的新作《Gen Atlas》何时发售?

这游戏在2026年夏日游戏节刚公布,发售日嘛……还没定。上田文人让大家期待后续消息,咱们就等等看呗。

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