《光与影:33号远征队》的总监纪尧姆·罗什,最近在节目里说了句大实话:这款拿奖拿到手软的新作,其实就是《失落的奥德赛》的“精神续作”。

说实话,这年头敢把“精神续作”挂嘴边的制作人真不多。罗什直接点名了坂口博信那款被冷落的Xbox 360经典,说它“绝对是顶尖水准”。
他讲得特别直白:
“这游戏很有老派味道,流程线性,随机遇敌——就是早期《最终幻想》那套。当年所有人都骂‘这是什么老古董’,可惜啊,质量再高也挡不住差评。”
剧情更是让他破防了。“这是至今为止最后一款玩哭我的游戏。反派塑造确实不行,但整体强烈推荐给所有《最终幻想》粉丝。时不时就会想起它,听听配乐,重新沉浸进去——作为玩家,我觉得这是最有力量、最动人的游戏经历之一。”
为什么说它是“最后一款”?因为后来回合制游戏虽多,但像《失落的奥德赛》这样同时具备写实画面和宏大叙事野心的,真的再也没见过。直到《光与影》出现。
“它在我心里有特殊位置。对我来说,《光与影》某种程度上就是它的续作——这是我最喜欢的游戏类型,可当时没人做了,”罗什说,“所以我就想,‘那我们自己来做’。”
目前《失落的奥德赛》价格挺亲民的,也有数字版在Xbox平台发售。能不能接上这股精神?你说了算呗。
《失落的奥德赛》到底值不值得补?
我觉得值得,真的值得。尤其如果你喜欢老派JRPG、想要一个能让你哭出来的故事,这游戏今天玩依然不过时。你猜怎么着?它那剧情到现在看还是能打动你。
《光与影:33号远征队》和它有什么关联?
玩法灵感、叙事野心、写实画风——总监亲口说是精神续作。如果你爱《失落的奥德赛》,那新作几乎就是为你做的。你猜怎么着?还真就是那个味。
没玩过《失落的奥德赛》,直接玩《光与影》会不会跟不上?
完全不会。两者没有剧情直接联系。但补了老作能更懂新作的设计用心。老实讲,不补也能玩得很爽。
