24工作室最近公布了《归唐》的技术细节。你猜怎么着?他们用的虚幻引擎5,而且已经在PS5 Pro上跑测试了。说实话,我觉得这波操作挺硬核的。

为什么选虚幻引擎5?我倒是觉得,24工作室对比了Unity那些引擎后,认定UE5在视觉保真、物理真实感和电影级表现上更适合线性叙事的游戏。
他们实装了Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps,还做了不少定制修改。Lumen负责动态全局光照——你想象一下,室内自然光反弹得多真实啊。Nanite呢,保证复杂模型的精细度,细节层次过渡很自然。对了,还有Virtual Shadow Maps,光影效果也没话说。


为了沉浸感,他们团队专门跑去现实地点拍照扫描,亲手做了砖块、皮革、布料这些PBR材质。光线一打上去,材质反应特别自然。游戏里还有体积光照、可破坏场景,飘浮的尘埃……还有会回应的野生动物和流体模拟。说真的,细节控狂喜。
PS5 Pro适配已经启动。24工作室确认了,他们正在测试PSSR上采样和光追,但最终方案还没敲定。PC版呢,他们在琢磨实时光线追踪(Path Tracing)的效果,具体怎么用也还没定。

《归唐》会登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,不过发售日还没公布。我个人最期待PC版的光追表现,你们觉得呢?
FAQ
《归唐》用了哪些虚幻引擎5技术?
主要是Lumen、Nanite、Virtual Shadow Maps,他们还搞了定制修改,嗯。
PS5 Pro版本会支持光追吗?
这个嘛,正在测试PSSR上采样和光追,不过最终方案还没定呢。
