说实话,FromSoftware社长宫崎英高,游戏圈公认的天才对吧?但前《铁拳》制作人原田胜弘就觉得,这家伙的职业生涯“异常独特”。
一个29岁才入行的社会学科毕业生,最后竟然成了日本最牛的游戏设计师之一……你猜怎么着?

宫崎英高进游戏圈时,已经29岁了。庆应义塾大学社会科学专业毕业,先干的是客户经理。后来玩了PS2上的《古堡迷踪》(Ico),才下定决心转行。是不是挺晚的?
没经验嘛,求职到处碰壁。最后被FromSoftware收了,当《装甲核心:最后的佣兵》的策划。后来一步步干到《装甲核心4》和《装甲核心:答案》的总监。不过说实话,真正让他火的,是《恶魔之魂》。

《恶魔之魂》刚发售时销量惨淡。多亏Atlus和万代南梦宫全球发行,靠玩家口碑慢慢翻盘。这款“慢热”作品的成功,给他换来主导《黑暗之魂》的机会。后者大爆,2014年他直接升任社长。这真的有用吗?结果证明,有用得很!

原田胜弘用“疯狂科学家”形容宫崎英高——在我看来,这词挺贴切,一个在创意上极其严肃又执着的怪才。原田回忆,有一次测试VR生活模拟游戏《夏日课堂》(原田是制作人),宫崎也在场。他全程闷声坐在设备前,不说话。原田问他在干嘛,宫崎答:“我在想,如果我来做这款游戏,会怎么做。”然后详细讲了自己的构思。原田说,那内容“疯狂得恰到好处”。你想想,多有意思?
宫崎英高很少出镜视频采访。原田解释,不是他“不想看到自己”。宫崎觉得,行业里很多人比自己更懂游戏。听他们发言时,常觉得自己理解浅薄,不配高谈阔论。原田和很多同行都觉得,这种自谦“完全不符合事实”,但这就是宫崎保持谦逊的根。老实讲,这种心态挺难得的。

原田还聊了《黑暗之魂》系列。他认为宫崎真正的才华,在构建的世界观,而不是游戏难度。我倒是觉得,这话说到了点子上。如今宫崎邀约无数,但原田记得当年团队为争取认可四处奔走的日子——他自己就担任过《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的制作营销总经理。正是靠FromSoftware一部部作品,他们才挣来行业地位。对吧?
常见问题
宫崎英高为啥29岁才入行?
因为他大学学的是社会科学,毕业后先做客户经理。直到玩了《古堡迷踪》才决心做游戏,求职屡败后进了FromSoftware。感觉挺曲折的。
原田胜弘怎么评价宫崎英高的创作风格?
原田叫他“疯狂科学家”——在创意上极其严肃、执着,甚至有点“疯狂得恰到好处”。这形容绝了。
宫崎英高为什么很少接受视频采访?
他认为很多同行比自己更懂游戏,听他们发言时觉得自己理解浅薄,所以不认为自己有资格高谈阔论。原田觉得这种自谦不真实,但这就是宫崎。你信不信?反正我是信了。
